O hře: Destiny
Bungie zdůraznilo, že svět Destiny bude „živý“. V hře se mohou stát události, které vývojář nutně neovládá ani neplánuje, což pomůže vytvořit dynamický vývoj pro Bungie a dynamický zážitek ze hry pro hráče. Styl hry byl popsán jako střílečka z pohledu první osoby, která použije prvky masivně multiplayerových online her (MMO), ale Bungie se vyhýbá definici Destiny jako klasické MMO. Místo toho se hra nazývá „střílečkou se sdíleným světem“, protože jí chybí mnoho vlastností klasické MMO. Například místo toho, aby hráči viděli všechny ostatní hráče ve hře nebo na určitém serveru a komunikovali s nimi, jak je tomu v mnoha běžných MMO, bude Destiny obsahovat matchmaking za běhu, díky němuž uvidíš a budeš komunikovat jen s hráči, s nimiž tě hra spáruje. Destiny použije nový herní engine, který umožňuje použít globální osvětlení a dynamické osvětlení v reálném čase zároveň. Inovace v technologii „hopper“ od Bungie, která je páteří matchmakingu v Halo, umožní lepší přiřazování hráčů a vytvoří přirozenější zážitek v kooperativních i soutěžních režimech pro více hráčů.
Otevřít: DestinySnímky obrazovkyVšechny snímky obrazovky
Trailery
Snímky obrazovkyVšechny snímky obrazovky
Další doplňky: Destiny
-
Rozšíření
20. září 2016
Destiny: Rise of Iron
-
Rozšíření
15. září 2015
Destiny: The Taken King
-
Rozšíření
19. května 2015
Destiny: House of Wolves