Destiny AAA
Bungie zdůraznilo, že svět Destiny bude „živý“. V hře se mohou stát události, které vývojář nutně neovládá ani neplánuje, což pomůže vytvořit dynamický vývoj pro Bungie a dynamický zážitek ze hry pro hráče. Styl hry byl popsán jako střílečka z pohledu první osoby, která použije prvky masivně multiplayerových online her (MMO), ale Bungie se vyhýbá definici Destiny jako klasické MMO. Místo toho se hra nazývá „střílečkou se sdíleným světem“, protože jí chybí mnoho vlastností klasické MMO. Například místo toho, aby hráči viděli všechny ostatní hráče ve hře nebo na určitém serveru a komunikovali s nimi, jak je tomu v mnoha běžných MMO, bude Destiny obsahovat matchmaking za běhu, díky němuž uvidíš a budeš komunikovat jen s hráči, s nimiž tě hra spáruje. Destiny použije nový herní engine, který umožňuje použít globální osvětlení a dynamické osvětlení v reálném čase zároveň. Inovace v technologii „hopper“ od Bungie, která je páteří matchmakingu v Halo, umožní lepší přiřazování hráčů a vytvoří přirozenější zážitek v kooperativních i soutěžních režimech pro více hráčů.
Ukázáno na akcích: PlayStation Experience 2015 Keynote a PlayStation E3 2014 Press Conference.
- Herní režimy
- Perspektiva
- Štítky
-
- Mimozemšťané
- Duchové
- Asasín
- Souboje vozidel
- Postapokalyptická
- Válka budoucnosti
- Úprava postavy
- Upír
- Artefakty
- Vojenská
- Roboti
- Elfové
- Vesmírná loď
- Kyborg
- Achievementy
- Nemrtví
- Online
- Tanec
- Dobro proti zlu
- Mimozemská invaze
- Exploze
- Digitální distribuce
- Playstation Trophies
- Veřejné testování před vydáním
- Postup na vyšší úrovně
- Dabing
- Člověk
- Polygonal 3d
- Nakupování
- Vylepšitelné zbraně
- Sbírání kořisti
- Mikrotransakce
- Speciální útoky
- Nehráčská postava
- Playstation Experience 2016
- Playstation Experience 2015
- Záchrana světa
- Výběr pohlaví
- Stahovatelný obsah
- Plnění úkolů
- Pax West 2016
- Černý trh
- Automatické míření
- Hráč proti hráči
- Boj zblízka
- Kill feed
- Souboje v reálném čase
- Gamescom 2013
- RPG prvky
- Pax Prime 2014
- Gamescom 2014
- Žoldák
- Daily Content
- Výměna zbraní
- Úkoly typu „přines“
- D.I.C.E. Awards 2015
- Tokyo Game Show 2014
- Úpravy zbraní
- Změna kamery
- Plošinovka z první osoby
- Vrána
- Volitelný cíl
- Game Developers Choice Awards 2015
- No Respawn
- Úkol zabít
- Achievementy za online multiplayer
Snímky obrazovkyVšechny snímky obrazovky
Snímky obrazovkyVšechny snímky obrazovky
Trailery
Destiny - Live Action Trailer (Official)
Official Destiny - Launch Gameplay Trailer
Destiny - E3 2014 Trailer at Sony Press Conference
Destiny - Devils Lair Gameplay Trailer (Official)
Destiny - Pathways Out Of Darkness
Destiny - Story Trailer (Official)
Destiny Official Gameplay Trailer (VGX 2013 HD)
Official Destiny Gameplay Reveal Video
Uvedeno na akcích
Doplňky
-
Rozšíření
20. září 2016
Destiny: Rise of Iron
-
Rozšíření
15. září 2015
Destiny: The Taken King
-
Rozšíření
19. května 2015
Destiny: House of Wolves
-
Rozšíření
9. prosince 2014
Destiny: The Dark Below