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Destiny AAA

Sorti le
9 septembre 2014
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Bungie a insisté sur le fait que l'univers de Destiny sera « vivant ». Des événements pourront survenir en jeu sans être forcément contrôlés ni planifiés par le développeur, ce qui contribuera à créer une expérience de développement dynamique pour Bungie et une expérience de jeu dynamique pour les joueurs. Le jeu a été décrit comme un jeu de tir à la première personne intégrant des éléments de jeu en ligne massivement multijoueur (MMO), mais Bungie s'est gardé de définir Destiny comme un MMO classique. On parle plutôt d'un « jeu de tir en monde partagé », car il lui manque de nombreuses caractéristiques d'un MMO traditionnel. Par exemple, au lieu de voir tous les autres joueurs du jeu ou d'un serveur donné et d'interagir avec eux, comme dans beaucoup de MMO classiques, Destiny proposera un matchmaking à la volée qui vous permettra de ne voir que les joueurs avec lesquels le jeu vous met en relation, et d'interagir uniquement avec eux. Destiny intègrera un nouveau moteur de jeu qui permet de combiner l'illumination globale et l'éclairage dynamique en temps réel. Une innovation de la technologie « hopper » de Bungie, colonne vertébrale du système de matchmaking de Halo, permettra de mieux associer les joueurs pour créer une expérience plus naturelle, que ce soit en mode multijoueur coopératif ou compétitif.

Présenté lors de : PlayStation Experience 2015 Keynote et PlayStation E3 2014 Press Conference.

Bandes-annonces

Destiny - Live Action Trailer (Official)

9 septembre 2014

Official Destiny - Launch Gameplay Trailer

21 août 2014

Destiny - E3 2014 Trailer at Sony Press Conference

10 juin 2014

Destiny - Devils Lair Gameplay Trailer (Official)

29 avril 2014

Destiny - Pathways Out Of Darkness

6 avril 2014

Destiny - Story Trailer (Official)

6 avril 2014

Destiny Official Gameplay Trailer (VGX 2013 HD)

8 décembre 2013

Official Destiny Gameplay Reveal Video

3 juillet 2013

Présenté lors d'événements

Contenus additionnels

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