Jazyk
English Deutsch Español Português Français Polski 日本語 Italiano Čeština 한국어 Svenska

Zprávy o PlayStationu

pátek

čtvrtek

6 nových trailerů

středa

21 nových trailerů

Persona 6 AAA

Persona 6 – Nintendo Direct 9.9.2026

úterý

Nový trailer

Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories AA

Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories - Second Trailer

PC, PS5, Switch 2, Series X|S · Vychází 25. února 2027

Atelier Karia vypráví příběh Karia, která nemá žádné vzpomínky a čelí své minulosti. Nové funkce přidávají bitvám strategickou hloubku a alchymii rozšiřují o nové možnosti. Syntetizované předměty získávají při průzkumu nové role a ingredience lze sníst, abyste získali různé účinky.

Upozornit při vydání Přihlas se nebo si založ bezplatný účet, abys mohl sledovat hry a dostat upozornění, když vyjdou Přihlásit se

sobota

Nový trailer

Until Dawn AAA

Until Dawn (2015) - Launch Trailer | PS4

PS4 · Venku od 25. srpna 2015

Until Dawn je interaktivní dramatická survival hororová videohra. Původně byla plánována jako hra z pohledu první osoby pro pohybový ovladač PlayStation Move k PlayStation 3, ale pohybové ovládání bylo později zrušeno, když se z ní stala exkluzivita pro PlayStation 4. Until Dawn je navržena tak, aby se hrála opakovaně, protože při jediném průchodu hráči přijdou o poměrně hodně obsahu. Jeden průchod trvá asi devět hodin a herní mechaniky využívají nový systém zvaný „Butterfly Effect“, v němž jakákoli volba hráče může později vyvolat nepředvídané následky. Například nalezení zbraně v dřívější kapitole může hráči umožnit zvednout ji později, když ho honička zavede zpět do téže místnosti. V průběhu hry se hráč rozhoduje v obtížných etických či morálních dilematech, například když obětuje jednu postavu, aby zachránil jinou. Systém Butterfly Effect stírá hranici mezi správnými a špatnými rozhodnutími a je možné udržet naživu všech osm postav, ale také nechat všech osm zemřít, což dává vzniknout mnoha různým cestám a scénářům i několika odlišným koncům. Until Dawn má přísný systém automatického ukládání, který hráči brání v načtení staršího uložení a návratu v hře do dřívějšího bodu, pokud by svého rozhodnutí litoval. Jediný způsob, jak volbu změnit, je začít hru znovu od začátku, nebo dohrát do konce a založit novou hru. Ve vývojářském rozhovoru zaznělo, že Until Dawn má „stovky konců“. Jednotlivé konce se liší podle toho, které postavy jsou na konci hry naživu. Hratelnost se soustředí na průzkum, quick-time eventy a hledání stop i na rozhodování. Herní systém sleduje všechny stopy a tajemství, které hráč celkově objevil, i při několika průchodech; díky nim hráč poskládá dohromady záhady Blackwoodu. Z hlediska herních mechanik a tématu bývá Until Dawn přirovnávána k hrám Heavy Rain a Beyond: Two Souls. Until Dawn se po vydání setkala s pozitivním přijetím kritiky, která chválila grafiku, mechaniku voleb, hororové prvky, hudbu, hlasové herectví a design hratelnosti. Většina kritiky se týkala příběhu, hlavně jeho druhé poloviny, úhlů kamery, pohybu postav a částečně lineárního děje.

Starší novinky

Kontaktuj nás

Zprávy týmu se posílají z tvého účtu, abychom ti mohli odpovědět tady. Přihlas se nebo si založ bezplatný účet a napiš nám.

Přihlásit se

Nemáš účet? Napiš na adresu .

Poslat zpětnou vazbu

Zpětná vazba se posílá z tvého účtu, abychom ti mohli dát vědět, co jsme s ní udělali. Přihlas se nebo si založ bezplatný účet a pošli ji.

Přihlásit se