Stupid Never Dies já saiu
·
AAStupid Never Dies saiu a 21 de outubro de 2026 para PC e PlayStation 5.
Stupid Never Dies AA
PC PS5 RPG Aventura- Lançamento
- 21 de outubro de 2026
- Estúdio
- GPTRACK50
- Preço
- $49.99 na Steam (EUA)
- Plataformas
- PC, PlayStation 5
Transforme o fraco zumbi Davy em uma máquina de combate neste RPG de ação de crescimento acelerado! Devore inimigos, roube habilidades e salve a congelada Julia.
Stupid Never Dies foi lançado a 21 de outubro de 2026 para PC e PlayStation 5, com a versão para PC disponível através de Steam. A demo gratuita First Bite oferece cerca das duas horas iniciais, e os dados guardados podem transitar para o jogo completo.[1][2]
Este RPG de ação na terceira pessoa e para um jogador acompanha Davy, um zombie insignificante que se aventura em masmorras mortíferas para ressuscitar Julia, a humana congelada que ama. Num mundo em ruínas dominado por monstros, a sua missão mais ampla passa por derrotar KOM, o Rei dos Monstros, e recuperar os conhecimentos perdidos da humanidade.[3]
Roubar poderes e reconstruir Davy
As expedições às masmorras alternam com a preparação e as melhorias numa base situada num centro comercial. A progressão roguelite aumenta o ritmo de crescimento de Davy em cada incursão, permitindo-lhe subir de nível mais depressa à medida que continua. Mesmo que uma expedição falhe, o multiplicador de experiência aumenta e o equipamento obtido é preservado, embora se perca alguma moeda de melhoria.[2]
Os principais sistemas de combate de Davy centram-se em alterar aquilo que o seu corpo morto-vivo consegue fazer. Style Eat permite-lhe consumir os núcleos de monstros de elite e adquirir os seus poderes, com 11 Styles, incluindo Werewolf, Harpy, Golem e Vampire. Body Hack substitui partes do corpo por equipamento Overtech, melhorando atributos e acrescentando habilidades ativas e passivas. Davy Burst transforma temporariamente a realidade e reforça as suas capacidades.[4]
O jogo marca a estreia da produtora GPTRACK50. A equipa inclui criadores com experiência em Devil May Cry e Dragon’s Dogma, enquanto o fundador do estúdio e produtor, Hiroyuki Kobayashi, trabalhou anteriormente na Capcom. Eiichiro Sasaki é o realizador.[5]
Edições e ressalvas sobre o combate
Os preços de lançamento nos EUA, antes de impostos, são $49,99 para a Standard Edition e $59,99 para a Glorious Idiot Edition. Esta última inclui o TickTock Teddies: Nonsense Overload Pack, cujos cinco acessórios alteram efeitos, animações ou música. Em algumas regiões está também disponível uma Standard Edition física para PS5.[1][5]
A atualização de setembro da demo de GPTRACK50 melhorou o seguimento dos ataques e adicionou a opção Combat Camera Assist, na sequência de comentários sobre ataques que não acertavam e inimigos difíceis de manter à vista. O estúdio afirma que essas alterações estão incluídas no jogo completo.[2]
As análises publicadas continuam, ainda assim, a levantar preocupações sobre o combate. GamesRadar+ refere ataques pouco fiáveis e a ausência de fixação de alvos. RPG Site atribuiu à versão para PC uma nota de 7/10, elogiando a direção artística e a atmosfera, mas criticando alguns aspetos da progressão roguelite.[6][7]
Na PS5, o jogo suporta o modo para um jogador offline, Remote Play e vibração do DualSense. Também tem a designação PS5 Pro Enhanced, embora PlayStation Store não especifique em que consistem essas melhorias.[3]
Receção desde o lançamento
À data de 26 de outubro de 2026, as análises de utilizadores de Steam tinham uma classificação «Maioritariamente positivas», com 77% das 127 análises positivas.[4]
Zubi Khan, da CGMagazine, atribuiu 9/10 à versão para PC, elogiando as transformações em monstros, as sinergias entre configurações, as sessões de jogo curtas e a apresentação punk. Inicialmente, questionou o temporizador de contagem decrescente, mas acabou por considerar que incentivava o raciocínio rápido e escolhas significativas sobre os combates a travar.[8]
Vandal atribuiu ao jogo 6,9/10 na análise de 23 de outubro às versões para PC e PS5. A publicação elogiou as ideias originais, a personalidade punk e os momentos em que a ação funciona, mas criticou as primeiras horas difíceis, a estrutura repetitiva, o excesso de diálogo e sistemas que não se conjugam devidamente.[9]
As críticas de RPG Site também abrangeram a imprecisão da mira assistida, os projéteis fora do ecrã e um conjunto de melhorias que não permite excluir desbloqueios indesejados. O crítico, Josh Torres, considerou que o excesso de moedas e a procura obrigatória de recursos numa fase avançada prolongavam a repetição.[7]
Adiciona o GameCalendar como fonte preferida no Google
Já disponível