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Final Fantasy Resonance já saiu

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Final Fantasy Resonance saiu a 22 de outubro de 2026 para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

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Final Fantasy Resonance AA

PC PS5 Switch 2 Series X|S Switch RPG JRPG
Lançamento
22 de outubro de 2026
Estúdio
Lancarse
Preço
$49.99 na Steam (EUA)
Plataformas
PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

Retorne ao mundo em pixels de FINAL FANTASY nessa evolução de suas raízes clássicas. Aventure-se com aliados unidos pelo destino e evoque Visions pra ajudar na batalha e revelar a verdade por trás de uma força que ameaça levar o mundo à ruína.

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Final Fantasy Resonance foi lançado para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e as duas consolas Nintendo Switch a 22 de outubro de 2026. Este RPG para um jogador foi desenvolvido por Lancarse e Square Enix Creative Studio 5, e publicado por Square Enix.

Em vez de transpor o jogo para telemóveis sem alterações, Resonance reimagina o primeiro arco narrativo de Final Fantasy Brave Exvius. A GamesRadar+ refere que a apresentação e a experiência geral foram profundamente reconstruídas e que os elementos gacha foram removidos.[1] É também o primeiro Final Fantasy apresentado em HD-2D, combinando pixel art com ambientes tridimensionais e ângulos de câmara dinâmicos.[2]

Cristais, Visions e combates por turnos

A história começa em Grandshelt, onde Rain, comandante de uma aeronave, e o amigo de infância Lasswell investigam o enfraquecimento de uma barreira no Santuário da Terra. Aí, um guerreiro de armadura negra derrota-os e destrói o Cristal da Terra. Na viagem que se segue por Lapis, juntam-se à misteriosa Fina enquanto tentam proteger os cristais restantes dos Sworn Six.[3]

O combate é por turnos, com as fraquezas dos inimigos a alimentar um sistema de atordoamento. Quebrar as defesas de um inimigo permite ganhar turnos extra, enquanto os ataques Resonance proporcionam ataques de seguimento. Visions, ecos de personagens de jogos anteriores de Final Fantasy, oferecem habilidades e opções para personalizar o grupo.[2]

A exploração leva os jogadores por um mundo aberto, cidades e masmorras, com encontros aleatórios e grupos de combate de quatro personagens. Entre os desafios opcionais estão Gilgamesh, um Coliseu, a Câmara das Armas e Ultima Weapon.[1]

Receção desde o lançamento

O apanhado de 23 de outubro da GameDaily indicou uma classificação de 86/100 no Metacritic para PlayStation 5 e uma média de 85/100 no OpenCritic, com 90% dos críticos a recomendar o jogo.[4] A página da loja Steam, consultada a 25 de outubro, apresentava uma classificação «Extremamente positiva» para as análises em inglês, com 97% de avaliações positivas entre 1.385 análises; estes valores referem-se a essa amostra linguística, não ao total das análises na Steam.[2]

A Push Square atribuiu 8/10 à versão para PlayStation 5. O crítico Robert Ramsey elogiou o combate por turnos, o sistema Visions, o ritmo, a direção artística e a música, mas criticou o enredo previsível, as personagens feitas de clichés e uma interface de utilizador aborrecida.[5] A Windows Central atribuiu 4,5/5 à versão para Xbox Series X, elogiando os sistemas de desenvolvimento das personagens, o combate e o conteúdo opcional, mas apontando interrupções no ritmo da história e masmorras curtas, segundo a Pure Xbox.[6]

A RPGFan elogiou a apresentação e considerou que a adaptação funcionava como um RPG autónomo e completo, em vez de um jogo gacha reaproveitado. A principal reserva foi o combate extenuante na fase final, sobretudo na dificuldade Especialista, em que as barras de atordoamento dos bosses se esvaziavam lentamente, prolongando os confrontos e incentivando grupos pouco diversificados ou a subir demasiado de nível.[7]

Demo e diferenças entre versões

Está disponível uma demo gratuita que inclui o Capítulo 1 e permite transferir o progresso guardado para a versão completa, sujeita a algumas restrições de nível. A Steam indica suporte de áudio completo em inglês e japonês, além de Windows 11, 8 GB de RAM e 15 GB de espaço de armazenamento como requisitos. A versão para PC também utiliza Denuvo Anti-tamper.[2]

Se está a escolher entre as versões Nintendo, tenha em conta as diferenças de desempenho. Nos testes ao jogo completo, a RPG Site verificou que a versão original de Switch está limitada a 30 fps, mesmo quando jogada em Switch 2. A versão nativa de Switch 2 aponta para 60 fps, corre a uma resolução superior e carrega as áreas mais depressa, embora o site também tenha referido que o filtro das texturas do chão era desfocado.[8]

Para quem joga em Steam Deck, a RPG Site observou quedas ocasionais abaixo dos 60 fps nas definições altas predefinidas e referiu que reduzi-las para médias resolveu o problema.[8]

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