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Final Fantasy Resonance est sorti

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Final Fantasy Resonance : sorti le 22 octobre 2026 sur PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.

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Final Fantasy Resonance AA

PC PS5 Switch 2 Series X|S Switch Jeu de rôle (RPG) JRPG
Sortie
22 octobre 2026
Développeur
Lancarse
Prix
$49.99 sur Steam (US)
Plateformes
PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

Retrouvez l'univers pixel art de FINAL FANTASY sous un nouveau jour. Voyagez avec des compagnons réunis par le destin ; appelez des Visions à vous aider en combat et découvrez la vérité derrière la force qui menace de détruire le monde.

Capture d'écran 1 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 2 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 3 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 4 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 5 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 6 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 7 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 8 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 9 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 1 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 2 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 3 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 4 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 5 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 6 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 7 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 8 de Final Fantasy Resonance Capture d'écran 9 de Final Fantasy Resonance
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Final Fantasy Resonance est sorti sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et les deux consoles Nintendo Switch le 22 octobre 2026. Ce RPG solo est développé par Lancarse et Square Enix Creative Studio 5, et édité par Square Enix.

Au lieu de transposer le jeu mobile sans le modifier, Resonance réinvente le premier arc narratif de Final Fantasy Brave Exvius. GamesRadar+ rapporte que la présentation et l’expérience globale ont été largement remaniées, et que les éléments gacha ont été supprimés.[1] C’est aussi le premier Final Fantasy présenté en HD-2D, qui associe pixel art, environnements en trois dimensions et angles de caméra dynamiques.[2]

Cristaux, Visions et combats au tour par tour

L’histoire commence à Grandshelt, où Rain, commandant d’un aéronef, et son ami d’enfance Lasswell enquêtent sur l’affaiblissement d’une barrière au sanctuaire de la Terre. Un guerrier en armure noire les vainc et détruit le Cristal de la Terre. Leur périple à travers Lapis les mène ensuite à la mystérieuse Fina, tandis qu’ils tentent de protéger les cristaux restants des Sworn Six.[3]

Les combats se déroulent au tour par tour et les faiblesses des ennemis alimentent un système de déséquilibre. Briser les défenses d’un adversaire permet d’obtenir des tours supplémentaires, tandis que les attaques Resonance déclenchent des attaques de suivi. Les Visions, échos de personnages des précédents jeux Final Fantasy, fournissent des compétences et des options de personnalisation du groupe.[2]

L’exploration conduit les joueurs à travers la carte du monde, des villes et des donjons, avec des rencontres aléatoires et des équipes de combat de quatre personnages. Les défis facultatifs comprennent Gilgamesh, un Colisée, la Chambre des Armes et Ultima Weapon.[1]

Accueil depuis la sortie

Le récapitulatif de GameDaily du 23 octobre faisait état d’une note Metacritic de 86/100 sur PlayStation 5 et d’une moyenne de 85/100 sur OpenCritic, avec 90 % des critiques recommandant le jeu.[4] Consultée le 25 octobre, la page Steam affichait la mention « extrêmement positives » pour les avis en anglais, avec 97 % d’avis positifs sur 1 385 évaluations ; ces chiffres portent sur cet échantillon linguistique, et non sur l’ensemble des avis Steam.[2]

Push Square a attribué la note de 8/10 à la version PlayStation 5. Le critique Robert Ramsey a salué les combats au tour par tour, le système Visions, le rythme, la direction artistique et la musique, mais a déploré une intrigue prévisible, des personnages cliché et une interface utilisateur ennuyeuse.[5] Windows Central a donné 4,5/5 à la version Xbox Series X, louant les systèmes de développement des personnages, les combats et le contenu facultatif, tout en regrettant les ruptures de rythme dans le récit et les donjons trop courts, selon Pure Xbox.[6]

RPGFan a salué la présentation et estimé que cette adaptation fonctionnait comme un RPG indépendant à part entière, plutôt que comme un jeu gacha reconverti. Sa principale réserve concernait les combats épuisants de fin de jeu, en particulier en difficulté Expert : les jauges de déséquilibre des boss se vidaient lentement, ce qui allongeait les affrontements et poussait à adopter des compositions d’équipe limitées ou à dépasser le niveau requis.[7]

Démo et différences entre les versions

Une démo gratuite permet de jouer au chapitre 1 et de transférer sa sauvegarde vers le jeu complet, sous réserve de quelques restrictions de niveau. Steam indique que le jeu propose des voix intégrales en anglais et en japonais et requiert Windows 11, 8 Go de RAM et 15 Go d’espace de stockage. La version PC utilise également Denuvo Anti-tamper.[2]

Si vous hésitez entre les versions Nintendo, tenez compte des différences de performances. Lors de ses tests du jeu complet, RPG Site a constaté que la version Switch originale est limitée à 30 images par seconde, même lorsqu’elle est utilisée sur Switch 2. La version native Switch 2 vise 60 images par seconde, offre une résolution supérieure et charge les zones plus rapidement, même si le média a également relevé un filtrage flou des textures au sol.[8]

Pour les joueurs sur Steam Deck, RPG Site a constaté des baisses occasionnelles sous les 60 images par seconde avec les réglages élevés par défaut, et indiqué que passer les ombres sur moyen permettait de les éviter.[8]

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