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Call of Duty: Modern Warfare 4 já saiu

AAA

Call of Duty: Modern Warfare 4 saiu a 23 de outubro de 2026 para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S.

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Call of Duty: Modern Warfare 4 AAA

PC PS5 Switch 2 Series X|S Shooter Ação
Lançamento
23 de outubro de 2026
Estúdio
Infinity Ward
Preço
$69.99 na Steam (EUA)
Plataformas
PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S

Em Call of Duty®: Modern Warfare® 4, a guerra irrompe na península coreana quando a Coreia do Norte lança uma invasão em grande escala que ameaça desestabilizar o mundo.

Captura de ecrã 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 2 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 3 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 4 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 5 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 6 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 7 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 8 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 9 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 2 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 3 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 4 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 5 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 6 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 7 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 8 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Captura de ecrã 9 de Call of Duty: Modern Warfare 4
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Call of Duty: Modern Warfare 4 foi lançado a 23 de outubro de 2026, trazendo a campanha, o multijogador competitivo e o modo de extração DMZ para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S.[1] O jogo de tiros na primeira pessoa foi desenvolvido por Infinity Ward e publicado por Activision.

A sequela de Modern Warfare III dá continuidade à história reiniciada através de duas perspetivas. O soldado Park, um jovem sul-coreano, enfrenta a sua primeira missão de combate durante uma invasão da Coreia do Norte, enquanto o capitão Price persegue uma missão pessoal à margem dos canais oficiais. As histórias cruzam-se à medida que o conflito se alastra para além da península coreana.

Mapas multijogador e DMZ

O multijogador arranca com 12 mapas principais de 6 contra 6, três mapas de Ground War de 32 contra 32 para combates veiculares em grande escala e quatro mapas de Gunfight de 2 contra 2. O sistema modular Kill Block permite partidas de Gunfight de 3 contra 3 e 10 contra 10, alterando os mapas entre rondas. Activision afirma que oferece mais de 500 combinações. Shipment está previsto para 27 de outubro, pelo que não faz parte da seleção de hoje.[2]

Em DMZ, pode entrar a solo ou com um esquadrão para recuperar tecnologia militar, recolher saque e extrair com o seu equipamento.[3] Nintendo Life descreve confrontos com inimigos controlados por IA e operadores humanos, além de missões de história, operações secundárias, criação de itens e caça a recompensas.[4]

Edições e acesso

O preço de lançamento nos EUA é de 69,99 $ para a Standard Edition e 99,99 $ para a Vault Edition. Também pode comprar separadamente a atualização Vault por 30 $.[5] Vault inclui os pacotes de operadores Hostile Alliance e Special Forces, cinco Signature Weapons, um bónus de destacamento de DMZ e uma temporada de BlackCell. O conteúdo BlackCell ficará disponível quando chegar o Passe de Batalha da Temporada 1, e não no lançamento.[6]

O jogo não está incluído no Game Pass no lançamento. Activision afirma que chegará ao serviço durante a época festiva de 2027.[7] O suporte de Xbox Play Anywhere significa que uma única compra inclui as versões para as consolas Xbox e para PC Xbox. No PC, precisa de TPM 2.0 e Secure Boot.[5]

Detalhes das plataformas

Na PS5, precisa de PlayStation Plus para jogar online. A loja PlayStation também indica melhorias para PS5 Pro, vibração e efeitos dos gatilhos DualSense, bem como suporte para Remote Play.[8]

Segundo Nintendo Life, Digital Legends tratou da versão para Switch 2. A análise refere uma campanha a 30 fps, objetivos de 40 fps na TV e 30 fps no modo portátil para DMZ, e um objetivo aparente de 60 fps na maioria dos modos multijogador. A publicação assinala menos detalhe ambiental do que noutras plataformas, mas refere suporte para jogo cruzado e progressão cruzada.[4]

Análises e receção dos jogadores

Game Informer atribuiu à versão para PC a nota de 8,5/10, elogiando a personalização de armas, a variedade do multijogador e os confrontos imprevisíveis de DMZ. Entre as críticas, apontou arcos de personagens apressados, alguma repetição no multijogador, quebras na taxa de fotogramas em cenas movimentadas da campanha e carregamento de texturas notório.[9]

GamesRadar+ elogiou o espetáculo, as interpretações e a complexidade moral da campanha, bem como a resposta das armas e o ciclo de extração de DMZ, mas criticou a história de Price, a liberdade limitada na campanha e as séries de baixas.[10] TechRadar elogiou a campanha, a combinação de jogo tático e tiroteios rápidos no multijogador e DMZ, identificando a falta de fações coerentes no multijogador como a principal crítica.[11]

A 25 de outubro, Steam apresentava uma classificação Muito positiva dos utilizadores de língua inglesa, com 80% das 4.361 análises em inglês positivas. Este valor não representa o total de análises em todas as línguas.[12]

As atualizações de Infinity Ward de 23 e 24 de outubro corrigiram falhas e desligamentos de DMZ, além de problemas como o desaparecimento de helicópteros de extração com jogadores a bordo. As notas de 24 de outubro ainda reconheciam expulsões de espetadores no multijogador, erros de rede no PC ao extrair de DMZ com uma Dog Tag saqueada e relatos de soluços na imagem. O estúdio desativou temporariamente a animação do mapa de pesquisa de salas regionais enquanto testava uma correção para os soluços.

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