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Call of Duty: Modern Warfare 4 est sorti

AAA

Call of Duty: Modern Warfare 4 : sorti le 23 octobre 2026 sur PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X|S.

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Call of Duty: Modern Warfare 4 AAA

PC PS5 Switch 2 Series X|S Tir Action
Sortie
23 octobre 2026
Développeur
Infinity Ward
Prix
$69.99 sur Steam (US)
Plateformes
PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S

La péninsule coréenne entre en guerre tandis que la Corée du Nord lance une invasion de grande envergure qui pourrait bien bouleverser le monde entier dans Call of Duty®: Modern Warfare® 4.

Capture d'écran 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 2 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 3 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 4 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 5 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 6 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 7 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 8 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 9 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 2 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 3 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 4 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 5 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 6 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 7 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 8 de Call of Duty: Modern Warfare 4 Capture d'écran 9 de Call of Duty: Modern Warfare 4
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Call of Duty: Modern Warfare 4 est sorti le 23 octobre 2026, avec sa campagne, son multijoueur compétitif et son mode d’extraction DMZ sur PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X|S.[1] Ce jeu de tir à la première personne a été développé par Infinity Ward et édité par Activision.

Suite de Modern Warfare III, le jeu poursuit le scénario du reboot à travers deux points de vue. Le soldat Park, un jeune Sud-Coréen, fait face à sa première mission de combat lors d’une invasion nord-coréenne, tandis que le capitaine Price mène une mission personnelle en dehors des circuits officiels. Leurs histoires se rejoignent à mesure que le conflit s’étend au-delà de la péninsule coréenne.

Cartes multijoueur et DMZ

Le multijoueur propose dès son lancement 12 cartes principales en 6 contre 6, trois cartes Ground War en 32 contre 32 pour des combats de véhicules à grande échelle et quatre cartes Gunfight en 2 contre 2. Le système modulaire Kill Block permet des parties de Gunfight en 3 contre 3 et en 10 contre 10, en remaniant les cartes entre les manches. Activision affirme qu’il offre plus de 500 combinaisons. Shipment est prévu pour le 27 octobre et ne fait donc pas partie de la sélection du jour.[2]

Dans DMZ, vous pouvez partir seul ou avec une escouade pour récupérer de la technologie militaire, du butin et extraire avec votre équipement.[3] Nintendo Life évoque des affrontements contre des ennemis contrôlés par l’IA comme contre des opérateurs humains, ainsi que des missions scénarisées, des opérations secondaires, de l’artisanat et des contrats de chasse à prime.[4]

Éditions et accès

Aux États-Unis, le prix de lancement est de 69,99 $ pour la Standard Edition et de 99,99 $ pour la Vault Edition. Une mise à niveau Vault est également vendue séparément pour 30 $.[5] Vault ajoute les packs d’opérateurs Hostile Alliance et Special Forces, cinq Signature Weapons, un bonus de déploiement DMZ et une saison de BlackCell. Le contenu BlackCell sera accessible à l’arrivée du Passe de combat de la saison 1, et non dès le lancement.[6]

Le jeu n’est pas inclus dans Game Pass à sa sortie. Activision annonce son arrivée dans le service pendant les fêtes de fin d’année 2027.[7] La prise en charge de Xbox Play Anywhere signifie qu’un seul achat donne accès aux versions pour console Xbox et PC Xbox. Sur PC, vous avez besoin de TPM 2.0 et de Secure Boot.[5]

Détails des plateformes

Sur PS5, PlayStation Plus est nécessaire pour jouer en ligne. La boutique PlayStation mentionne également des améliorations pour PS5 Pro, les vibrations et effets de gâchette de DualSense, ainsi que la prise en charge de Remote Play.[8]

D’après Nintendo Life, Digital Legends a développé la version Switch 2. Son test fait état d’une campagne à 30 ips, d’objectifs de 40 ips en mode téléviseur et de 30 ips en mode portable pour DMZ, ainsi que d’un objectif apparent de 60 ips dans la plupart des modes multijoueur. Le média relève un niveau de détail environnemental réduit par rapport aux autres plateformes, tout en signalant la prise en charge du jeu et de la progression multiplateformes.[4]

Tests et accueil des joueurs

Game Informer a attribué à la version PC la note de 8,5/10, saluant la personnalisation des armes, la variété du multijoueur et les rencontres imprévisibles de DMZ. Parmi ses critiques figurent des arcs narratifs précipités, un multijoueur parfois répétitif, des baisses de fréquence d’images dans les scènes de campagne chargées et un chargement des textures bien visible.[9]

GamesRadar+ a salué le spectacle, les performances et la complexité morale de la campagne, ainsi que la réactivité des armes et la boucle d’extraction de DMZ, mais a critiqué l’histoire de Price, la liberté limitée de la campagne et les séries d’éliminations.[10] TechRadar a apprécié la campagne, le mélange de jeu tactique et de fusillades rapides en multijoueur, ainsi que DMZ. Le site a toutefois relevé comme principal défaut l’absence de factions multijoueur cohérentes.[11]

Le 25 octobre, Steam affichait une évaluation Très positive des utilisateurs anglophones, avec 80 % des 4 361 avis en anglais positifs. Ce chiffre ne représente pas le total des avis dans toutes les langues.[12]

Les mises à jour d’Infinity Ward des 23 et 24 octobre ont corrigé des plantages et des déconnexions de DMZ, ainsi que des problèmes tels que la disparition d’hélicoptères d’extraction avec des joueurs à bord. Les notes du 24 octobre mentionnaient encore des expulsions de spectateurs en multijoueur, des erreurs réseau sur PC lors de l’extraction de DMZ avec une Dog Tag récupérée et des saccades signalées. Le studio a temporairement désactivé l’animation de la carte de recherche de salons régionaux, le temps de tester un correctif contre les saccades.

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