Until Dawn AAA
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Until Dawn é um videojogo de terror e sobrevivência com drama interativo. Foi originalmente planeado como um jogo em primeira pessoa para o comando de movimento PlayStation Move da PlayStation 3, mas os controlos de movimento foram abandonados quando passou a ser exclusivo da PlayStation 4. Until Dawn foi concebido para ser jogado várias vezes, pois numa única partida os jogadores perdem bastante conteúdo. Cada partida dura cerca de nove horas, e a mecânica do jogo usa um novo sistema chamado «Efeito Borboleta», em que qualquer escolha do jogador pode ter consequências imprevistas mais tarde. Por exemplo, encontrar uma arma num capítulo anterior pode permitir apanhá-la mais tarde, quando uma perseguição regressa à mesma sala. Ao longo do jogo, os jogadores tomam decisões difíceis perante dilemas éticos ou morais, como sacrificar uma personagem para salvar outra. O sistema do Efeito Borboleta esbate a linha entre decisões certas e erradas, e é possível manter as oito personagens vivas ou fazer com que morram todas, o que permite muitos caminhos e cenários diferentes, bem como vários finais distintos. Until Dawn tem um sistema de gravação automática estrito para impedir que os jogadores recarreguem um jogo guardado anterior se se arrependerem de uma decisão. A única forma de alterar a escolha é recomeçar o jogo desde o início ou chegar ao fim e começar um novo jogo. Numa entrevista, os programadores disseram que Until Dawn tem «centenas de finais». Os finais variam consoante a combinação de personagens vivas no fim do jogo. A jogabilidade centra-se na exploração, nos eventos de tempo rápido e na descoberta de pistas, bem como na tomada de decisões. Um sistema do jogo regista todas as pistas e segredos que os jogadores descobriram no total, mesmo em várias partidas; estas pistas permitem juntar as peças dos mistérios de Blackwood. Em termos de mecânica e tema, Until Dawn foi apontado como semelhante a Heavy Rain e Beyond: Two Souls. Until Dawn teve uma resposta crítica positiva no lançamento, com elogios aos gráficos, à mecânica de escolhas, aos elementos de terror, à música, às interpretações de voz e ao design da jogabilidade. A maior parte das críticas dizia respeito à história, sobretudo à segunda metade, aos ângulos de câmara, aos movimentos das personagens e a um enredo em parte linear.
Apresentado em PlayStation E3 Experience 2015 Press Conference e PlayStation Experience 2014 Keynote.
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