Until Dawn AAA
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Until Dawn est un jeu vidéo de survival horror et de drame interactif. Il était à l'origine prévu comme un jeu à la première personne pour le contrôleur de mouvement PlayStation Move de la PlayStation 3, mais les commandes de mouvement ont été abandonnées lorsqu'il est devenu exclusif à la PlayStation 4. Until Dawn est conçu pour être joué plusieurs fois, car en une seule partie, les joueurs passent à côté d'une bonne part du contenu. Chaque partie dure environ neuf heures, et la mécanique de jeu repose sur un nouveau système appelé « effet papillon », dans lequel chaque choix du joueur peut avoir des conséquences imprévues plus tard. Par exemple, trouver une arme dans un chapitre antérieur peut permettre de la ramasser plus tard, lorsqu'une scène de poursuite ramène dans la même pièce. Tout au long du jeu, les joueurs prennent des décisions difficiles face à des dilemmes éthiques ou moraux, comme sacrifier un personnage pour en sauver un autre. L'effet papillon brouille la frontière entre bonnes et mauvaises décisions, et il est possible de garder les huit personnages en vie comme de les voir tous mourir, ce qui offre de nombreux chemins et scénarios ainsi que plusieurs fins différentes. Until Dawn dispose d'un système de sauvegarde automatique strict qui empêche de recharger une sauvegarde antérieure si l'on regrette un choix. Le seul moyen de changer son choix est de recommencer le jeu depuis le début ou de le terminer et de lancer une nouvelle partie. Dans une interview, les développeurs ont dit qu'Until Dawn compte « des centaines de fins ». Les fins varient selon la combinaison de personnages encore en vie à la fin du jeu. Le gameplay est axé sur l'exploration, les événements en temps réel et la découverte d'indices, ainsi que sur les décisions. Un système du jeu garde la trace de tous les indices et secrets découverts au total, même sur plusieurs parties ; ces indices permettent de reconstituer les mystères de Blackwood. Par sa mécanique et son thème, Until Dawn a été jugé proche de Heavy Rain et de Beyond: Two Souls. Until Dawn a reçu un accueil critique positif à sa sortie, avec des éloges pour les graphismes, la mécanique de choix, les éléments d'horreur, la musique, le jeu des acteurs et la conception du gameplay. La plupart des critiques portaient sur l'histoire, surtout la seconde moitié, les angles de caméra, les mouvements des personnages et une intrigue en partie linéaire.
Présenté lors de : PlayStation E3 Experience 2015 Press Conference et PlayStation Experience 2014 Keynote.
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Bandes-annonces
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