Singularity AAA
Dans ce FPS, vous traversez une île isolée au large des côtes russes en déchirant l'espace et le temps, et vous recevez votre propre dispositif de manipulation du temps, qui vous sert à vaporiser vos ennemis. Tout au long de la campagne, vous pouvez améliorer votre TMD, votre personnage et vos armes, un principe qui rappelle tous les jeux de tir modernes, des séries Call of Duty Modern Warfare et World at War à Half Life 2 et F.E.A.R. Le temps, c'est le pouvoir. Un mode multijoueur est inclus, mais il n'a plus de communauté active.
Présenté lors de : Activision Non-E3 2008 Press Conference.
- Modes de jeu
- Perspective
- Tags
-
- FPS
- Action
- Science-fiction
- Manipulation du temps
- Solo
- Horreur
- Atmosphérique
- Shooter
- Vue à la première personne
- Uchronie
- Fantômes
- Exploration
- Sanglant
- Voyage dans le temps
- Mort
- Médecin
- Steam
- Retour en arrière
- Succès
- Gore
- Bullet Time
- Fins multiples
- Morts-vivants
- Forces spéciales
- En ligne
- Pièges
- Basé sur les classes
- Easter egg
- Téléportation
- Insectes géants
- Savant fou
- Protagoniste silencieux
- Riche en histoire
- Playstation Network
- Armée à lui seul
- Combat de boss
- Explosions
- Distribution numérique
- Xbox Controller Support For Pc
- Solo uniquement
- Armes de jet
- Exclusivité de plateforme
- Playstation Trophies
- Développé par une seule personne
- Personnalisation
- Doublage
- Bink Video
- Polygonal 3d
- Armes améliorables
- Collecte de butin
- Séparation des couleurs
- Grossièretés
- Fausse publicité dans le jeu
- Magnétophone
- Points de contrôle
- Xbox Live
- Corps à corps
- Fil des éliminations
- Énigmes environnementales
- Gameplay sous-marin
- Compagnon IA
- Antagoniste masculin
- Suivi des statistiques
- Mort instantanée
- Obstruction de la vue
- Niveaux de difficulté
- Moment de jump scare
- Référence cinématographique
- Journaux audio
- Panne inopportune
- Rebondissement après le générique
- Éléments de RPG
- Mort canonique
- Communisme
- Classement
- Changement de camp
- Niveau aquatique
- Manipulation de la physique
- Suicide
- Succès de difficulté
- Jeux à la demande
- Dolby Digital
- Changement d'armes
- Rebondissement
- Déchets de valeur
- Réalité alternative
- Chat vocal
- Modification d'armes
- Flashback
- Événements scénarisés
- Passage par les conduits
- Ouverture agressive des portes
- Travailler pour l'ennemi
- Propaganda
- Guidé par radio
- Nazis
- Arrival By Crash Landing
- Contextuel
- Identité secrète
- Succès secrets
- Ennemis en essaim
- Préfiguration
- Fuite d'un bâtiment qui explose
- Missable Achievements
- L'environnement comme arme
- Ghostly Manifestation
- Objectivism
- Scénario Un jour sans fin
- Prise en charge multi-écrans
- Gamescom 2009
- Protagoniste masculin
Captures d'écranToutes les captures d'écran
Captures d'écranToutes les captures d'écran