SiN Episodes AAA
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Planeado como uma sequela episódica de SiN, passada quatro anos depois do final do jogo, apenas 1 dos 9 episódios previstos foi lançado. Os episódios iam poder ser jogados por qualquer ordem, com segmentos de história independentes, uma duração prevista de 4 a 6 horas e uma história global. Inicialmente, o objetivo era um ciclo de desenvolvimento de 4 a 6 meses entre lançamentos, e havia planos para alterar os episódios seguintes consoante o que os jogadores fizessem nos anteriores. Para isso, eram registados dados de jogo específicos, que os jogadores podiam enviar de forma anónima a qualquer momento. Essa informação incluía opções de jogo, como o nível de dificuldade, o nível de ajuda e o uso de batota, e estatísticas como abates por arma, mortes por mapa, segredos encontrados, tempo de conclusão e pontuações máximas de quem jogava no modo Hardcorps. «SiN Episodes: Emergence inaugura a nova era dos jogos episódicos. Um jogo de tiros na primeira pessoa com a premiada tecnologia Source da Valve, SiN Episodes oferece uma interatividade sem precedentes, uma história cativante e um revolucionário sistema de dificuldade dinâmica que proporciona uma experiência à medida do teu nível e do teu estilo de jogo.»