Shiren the Wanderer AAA
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Notre histoire commence dans la capitale, où Shiren the Wanderer et son acolyte Koppa croisent un vieil ami. Connu sous le nom de « Sensei », il est à la fois l'oncle et le maître de Shiren, qui lui a enseigné la voie de la lame. Sensei offre à Shiren une clé censée ouvrir la légendaire Karakuri Mansion, un labyrinthe de pièges dangereux, de bêtes cruelles et de trésors innombrables. Shiren accepte la clé, et l'envie de voyager qui l'habite lui frappe le cœur comme la foudre lorsqu'il la tient dans sa main. Mais ce n'est que le calme avant la tempête...
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