Resident Evil 4 AAA
- Nintendo GameCube
Resident Evil 4 é o sexto capítulo da série Resident Evil e é frequentemente destacado por abandonar os ângulos de câmara fixos dos títulos anteriores. Introduziu uma perspetiva na terceira pessoa por cima do ombro, tiroteios de ritmo mais rápido e controlos mais dinâmicos. O jogo apresenta ambientes maiores e mais abertos e um novo sistema de IA que permite aos inimigos coordenar ataques e tentar encurralar o jogador. Os inimigos mostram um comportamento mais humano, como subir escadas, abrir portas e usar armas.
Apresentado em Nintendo E3 2004 Press Conference e Nintendo E3 2003 Press Conference.
- Modos de jogo
- Perspetiva
- Temas
- Etiquetas
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- Zombies
- Monstros
- Sangrento
- Minijogos
- Eventos de tempo rápido
- Labirinto
- Ação e aventura
- Retrocesso
- Conquistas
- Limite de tempo
- Mutantes
- Armadilhas
- Reféns
- Survival horror
- Cão
- Câmara sobre o ombro
- Contagem decrescente
- Trajes alternativos
- 60 Fps On Consoles
- Sequela de outro género
- Linguagem imprópria
- Jogos físicos com ativação Steam
- Missão de escolta
- Mercado negro
- Combate em tempo real
- Companheiro com IA
- Antagonista masculino
- Morte instantânea
- Mercenário
- Catapulta
- Sistema de cobertura
- Ambiente destrutível
- Ambientes interativos
- Já estive aqui
- Jogo com capítulos
- Cancelamento de animações
- Movimentos de wrestling em jogos que não o são
- Evento de tempo rápido
- Organização maligna
- Brincadeiras durante o jogo
- Crueldade com animais
- Adaptação de um livro
- Música ambiente
- Fan service
- Abertura agressiva de portas
- Surprising Character Switches
- Versão censurada
- Morrem inocentes
- Atrás da cascata
- Quebrar janelas
- Gameplay Twist
- Correr em direção ao ecrã
- Dynamic Difficulty
- Controlos tipo tanque
- Isolamento
- Femme fatale
Capturas de ecrãTodas as capturas de ecrã
Capturas de ecrãTodas as capturas de ecrã