Resident Evil 4 AAA
- Nintendo GameCube
Resident Evil 4 est le sixième épisode de la série Resident Evil et il est souvent salué pour avoir abandonné les angles de caméra fixes des titres précédents. Il a introduit une vue à la troisième personne par-dessus l'épaule, des combats au tir plus rapides et des commandes plus dynamiques. Le jeu propose des environnements plus vastes et plus ouverts, ainsi qu'un nouveau système d'IA qui permet aux ennemis de coordonner leurs attaques et de tenter d'acculer le joueur. Les ennemis adoptent un comportement plus humain : ils grimpent aux échelles, ouvrent des portes et utilisent des armes.
Présenté lors de : Nintendo E3 2004 Press Conference et Nintendo E3 2003 Press Conference.
- Modes de jeu
- Perspective
- Tags
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- Labyrinthe
- Action-aventure
- Retour en arrière
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- Limite de temps
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- Survival horror
- Chien
- Vue par-dessus l'épaule
- Compte à rebours
- Costumes alternatifs
- 60 Fps On Consoles
- Suite dans un autre genre
- Grossièretés
- Jeux en boîte avec activation Steam
- Mission d'escorte
- Marché noir
- Combat en temps réel
- Compagnon IA
- Antagoniste masculin
- Mort instantanée
- Mercenaire
- Catapulte
- Système de couverture
- Environnement destructible
- Environnements interactifs
- Déjà vu
- Jeu à chapitres
- Annulation d'animation
- Prises de catch dans des jeux sans catch
- Quick-time event
- Organisation maléfique
- Échanges pendant le jeu
- Cruauté envers les animaux
- Adaptation d'un livre
- Musique d'ambiance
- Fan service
- Ouverture agressive des portes
- Surprising Character Switches
- Version censurée
- Des innocents meurent
- Derrière la cascade
- Passage à travers les fenêtres
- Gameplay Twist
- Courir vers l'écran
- Dynamic Difficulty
- Contrôles type char
- Isolement
- Femme fatale
Captures d'écranToutes les captures d'écran
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