Project I.G.I.: I'm Going In AA
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Project I.G.I.: I'm Going In (lançado na Europa simplesmente como Project I.G.I.) é um jogo de tiros tático na primeira pessoa desenvolvido pela Innerloop Studios e lançado a 15 de dezembro de 2000 pela Eidos Interactive. É um dos primeiros jogos de computador com armamento realista e situações de combate táticas. Persegue e derrota uma antiga coronel russa homicida antes que ela transforme a Europa num deserto nuclear em Project IGI: I'm Going In. Este jogo de tiros na primeira pessoa dá ênfase à furtividade e à astúcia, em vez de poder de fogo massivo. Jones tem de se infiltrar nas instalações militares mais duras da Europa de Leste e, uma vez lá dentro, usar as suas competências de furto, pirataria informática, sabotagem e reconhecimento para travar a louca. A inteligência artificial inimiga reage a cada ação dele e usa táticas militares para lhe seguir o rasto. Para contrariar a sua vigilância, os bunkers, os tanques e os helicópteros de combate, Jones está equipado com material de espionagem da NATO e armas de assalto. Se as probabilidades se tornarem demasiado adversas, pode pedir um ataque de napalm através do seu computador de mapas. Quando saiu, o jogo recebeu críticas mistas devido a várias falhas, como uma inteligência artificial mal programada, a falta de uma opção para guardar a meio do jogo e a ausência de funcionalidades multijogador. No entanto, foi elogiado pelo excelente design de som e pelos gráficos, em parte graças a um motor de jogo próprio usado anteriormente em Joint Strike Fighter, da Innerloop. Foi sucedido em 2003 por I.G.I.-2: Covert Strike.
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