Project I.G.I.: I'm Going In AA
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Project I.G.I.: I'm Going In (sorti en Europe sous le simple titre Project I.G.I.) est un jeu de tir tactique à la première personne développé par Innerloop Studios et sorti le 15 décembre 2000 chez Eidos Interactive. C'est l'un des premiers jeux sur ordinateur à proposer un armement réaliste et des situations de combat tactiques. Traquez et éliminez une ancienne colonelle russe homicide avant qu'elle ne transforme l'Europe en désert nucléaire dans Project IGI: I'm Going In. Ce jeu de tir à la première personne privilégie la discrétion et la ruse plutôt qu'une puissance de feu massive. Jones doit s'infiltrer dans les installations militaires les mieux gardées d'Europe de l'Est et, une fois à l'intérieur, utiliser ses talents de vol, de piratage informatique, de sabotage et de reconnaissance pour arrêter la folle furieuse. L'intelligence artificielle ennemie réagit à chacune de ses actions et emploie des tactiques militaires pour traquer sa position. Pour contrer sa surveillance, ses bunkers, ses chars et ses hélicoptères de combat, Jones dispose de matériel d'espionnage de l'OTAN et d'armes d'assaut. Si les chances tournent trop en sa défaveur, il peut demander une frappe au napalm depuis son ordinateur de cartes. À sa sortie, le jeu a reçu des critiques mitigées en raison de plusieurs défauts, comme une intelligence artificielle mal programmée, l'absence de sauvegarde en cours de mission et le manque de fonctions multijoueur. Il a toutefois été salué pour son excellent travail sonore et ses graphismes, en partie grâce à un moteur de jeu propriétaire déjà utilisé dans Joint Strike Fighter d'Innerloop. Il a eu pour suite, en 2003, I.G.I.-2: Covert Strike.
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