Metroid Prime Indie
- Nintendo GameCube
- Géneros
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Apresentado em Nintendo E3 2002 Press Conference e The Nintendo Difference (Nintendo Press Conference E3 2001).
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- Banda sonora original lançada
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- Ponto de gravação
- Nível de gelo
- Dano por queda
- Plataformas instáveis
- Antagonista titular
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- Jogabilidade subaquática
- Inimigo invisível
- Obstrução da visão
- Níveis de dificuldade
- Várias perspetivas de jogo
- Reviravolta após os créditos
- Jogo incluído
- Mercenário
- Plantas violentas
- Plataformas móveis
- Quebrar a sequência
- Nível de dificuldade desbloqueável
- Mudança de forma
- Antecessor incluído
- Tentáculos
- Sem diálogos
- Jogos ocidentais baseados em IP japoneses
- Sistema de partículas
- Speedrun
- Ajuda contra chefes
- Escaravelho
- Missões de recados
- Rivalidade
- Percentagem de conclusão
- Jogabilidade linear
- Origem de um meme
- Tecnologia de uma antiga civilização avançada
- Música ambiente
- Mudança de câmara
- Plataformas em primeira pessoa
- Optional Lore
- Capa reversível
- Transmissão a partir do disco
- Acrobacias
- Compêndio de criaturas
- Inimigos em enxame
- Trilogia
- Conectividade
- Prenúncio
- Sequela de outro programador
- Cliffhanger
- Fuga de um edifício a explodir
- Elevators That Mask Loading Times
- Grandes êxitos
- Taste Of Power
- Isolamento
- Bafta Games Award
- Wave Attack
- Bomba com sensor de movimento
- Visor Reflection
- Interactive Achievement Awards 2003
- Game Developers Choice Awards 2003
- Retroachievements
- Nintendo Gateway System
- Escolha do jogador
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