Manala: Equinox War Indé
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Scénario
Dans les Terres du Nord, deux forces ancestrales se livrent bataille depuis la nuit des temps : la Lumière et les Ténèbres. Aucune n’a jamais vaincu. Un ancien pacte maintient l’équilibre et, selon ses termes, seuls les mortels peuvent décider quel camp gagnera en puissance l’année à venir. Vous êtes l’un des élus. À chaque équinoxe d’automne, les guerriers choisis sont appelés vers le nord et rassemblés sur le champ de bataille par la Grenouille du Nord, un juge colossal de fer et de pierre, plus ancien que l’humanité, dont les yeux mi-clos percent toutes les tromperies. Son autel se dresse dans l’ancien fort de colline, où les deux armées viennent entendre son verdict. Prêtez serment à un camp — les Vikings navigateurs, les frères cloîtrés ou les nains des montagnes de la Lumière ; les orcs, les elfes des ombres ou les fanatiques maudits par le lac des Ténèbres — et battez-vous pour faire pencher le cycle. La mort n’est pas une fin. Lorsque vous tombez, votre âme passe en Manala, le monde souterrain, et l’Aubergiste vous accueille dans sa taverne du seuil avant votre retour sur le champ de bataille. Tombez au combat et les salles de Valhalla vous attendent. De là, vous choisissez : retourner à la guerre ou poursuivre votre propre chemin.
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