Lumines Electronic Symphony AAA
Lumines Electronic Symphony usa as novas funcionalidades da PlayStation Vita, como o painel tátil traseiro, e mantém à frente os controlos clássicos do primeiro Lumines. Lumines Electronic Symphony passa a usar blocos 3D animados em vez de sprites 2D. O jogo usa o ecrã tátil frontal para mover e rodar os blocos, mas também suporta os controlos analógicos e o botão direcional. Nos títulos Lumines anteriores, desbloqueavam-se skins consoante a capacidade de as alcançar com sucesso. Em Lumines Electronic Symphony, porém, foi integrado um sistema de pontos de experiência. Agora todos os pontos obtidos numa sessão são convertidos em XP, pelo que, ao subires de nível, são desbloqueados mais skins e avatares. A cada avatar está associada uma habilidade para um jogador e outra para multijogador. Desbloqueias mais avatares e descobres as habilidades que melhor se adaptam ao teu estilo de jogo. A Q Entertainment contratou a empresa de design BUILD (fundada por antigos membros da Designers Republic e da Psygnosis) para criar grande parte do material de marketing do jogo, como o novo logótipo, o tipo de letra do jogo e os elementos gráficos da embalagem.
Apresentado em BitSummit The 13th Summer of Yokai.
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Capturas de ecrãTodas as capturas de ecrã
Capturas de ecrãTodas as capturas de ecrã