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Lumines Electronic Symphony AAA

Sorti le
15 février 2012
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Lumines Electronic Symphony exploite les nouvelles fonctionnalités de la PlayStation Vita, comme le pavé tactile arrière, tout en conservant à l'avant les commandes classiques du premier Lumines. Lumines Electronic Symphony utilise désormais des blocs 3D animés à la place des sprites 2D. Le jeu emploie l'écran tactile avant pour déplacer et faire pivoter les blocs, mais prend aussi en charge le stick analogique et la croix directionnelle. Dans les précédents Lumines, on débloquait des skins selon sa capacité à les atteindre. Dans Lumines Electronic Symphony, un système de points d'expérience a été intégré. Tous les points obtenus pendant une session sont désormais convertis en XP : en montant de niveau, vous débloquez des skins et des avatars supplémentaires. Chaque avatar possède une capacité pour le mode solo et une pour le multijoueur. Vous débloquez de nouveaux avatars et trouvez les capacités qui correspondent le mieux à votre style de jeu. Q Entertainment a fait appel à l'agence de design BUILD (fondée par d'anciens membres de Designers Republic et de Psygnosis) pour créer une grande partie du matériel marketing du jeu, comme le nouveau logo, la police du jeu et les éléments graphiques de l'emballage.

Présenté lors de : BitSummit The 13th Summer of Yokai.

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