Kron Wars Indie
- Géneros
- Modos de jogo
- Perspetiva
- Etiquetas
-
- Multijogador massivo
- Comércio
- Espaço
- Simulador espacial
- Economia
- 4X
- PvP
- Exploração
- Grande estratégia
- Gratuito
- Simulação espacial
- Cyberpunk
- Mineração espacial
- Grinding
- Criação
- Morte
- Nave espacial
- Voo
- Gestão
- Batalha espacial
- Steam
- Espionagem
- Online
- Steam Trading Cards
- Character Development
- Capitalismo
- Multijogador multiplataforma
- Web
- Testes públicos antes do lançamento
- Subida de nível
- Polygonal 3d
- Mercado negro
- Jogador contra jogador
- Jogador contra ambiente
- Steam Play
- Sem fim
- Planeta
- Griefing
- Tecnologia de uma antiga civilização avançada
- Scorpion
- Mundo persistente
- Oferta e procura
- Armagedão
- Classless Mmo
- Wormhole
- Missão de matar
- Suporte para vários monitores
- Apenas distribuição digital
História
Os antigos impérios desapareceram. Ninguém está de acordo quanto à forma como caíram. O que resta é a Frontier: milhares de sectores ligados por Jump Gates que ninguém vivo sabe construir. Os portais ainda funcionam. As Spire Citadels continuam a deter o poder. Todas as naves que atravessam a escuridão funcionam com tecnologia concebida pelos Architects — e os Architects não regressaram. A Frontier não ficou à espera deles. Oito Corporations dividiram-na em territórios. Os comerciantes transportam carga por espaço disputado. Os mineiros reduzem campos de asteroides à rocha. KRON Intergalactic Bank regista todas as transacções num livro-razão impossível de falsificar, e o KRON é a única coisa em que todas as facções ainda estão de acordo. Dois docas sustentam toda a estrutura. STARDOCK, a grande cidadela dos Lawful, um farol de ordem e comércio no coração da Frontier. SHADOWDOCK, o reduto oculto dos Outlaws, construído na escuridão entre as estrelas, fora do alcance de qualquer lei. Duas filosofias. Uma Frontier. E depois há a parte que ninguém consegue explicar. O mapa move-se. Sectores que estavam ligados deixaram de estar. Rotas comerciais que fizeram fortunas fecham sem aviso. Os cartógrafos medem o fenómeno há anos e descobriram uma única correlação: quanto mais a Frontier luta, mais depressa muda de forma. Alguns chamam-lhe o Kron. A maioria não lhe chama nada, porque dar-lhe um nome nunca ajudou ninguém. Há mais uma anomalia, e não consta de qualquer registo oficial. Naves sem registo. Não comerciam nem negoceiam. Os scanners não conseguem classificá-las. Os poucos comandantes que sobreviveram a um encontro relatam todos o mesmo: não foram atacados. Foram observados. A Frontier é tua. Ninguém te vai dizer o que é.
Capturas de ecrãTodas as capturas de ecrã
Mais capturas de ecrã
Capturas de ecrãTodas as capturas de ecrã
Trailers
Resumos de lançamentos: Próximos jogos em 2026: WebPróximos jogos em 2026: Web estratégia