Final Fantasy XIV Online AAA
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O desenvolvimento de FINAL FANTASY XIV ONLINE começou em 2005 sob o nome de código «Rapture», e o jogo foi anunciado em 2009 para Windows e PlayStation 3. Funcionava no motor de middleware Crystal Tools da Square Enix, que foi ajustado às especificações do jogo. Durante o desenvolvimento, a equipa manteve vários elementos estéticos de FFXI e criou algo com identidade própria. Devido a vários fatores, o desenvolvimento foi marcado por problemas que mais tarde teriam efeitos drásticos no jogo. As tentativas de o levar para a Xbox 360 falharam por desacordos com a Microsoft sobre a utilização do Xbox Live. Depois do teste alfa e de um teste beta adiado, o jogo arrancou a 30 de setembro de 2010 e manteve-se ativo até os servidores serem encerrados a 11 de novembro de 2012. No lançamento, a reação foi entre mista e negativa: os gráficos e a música foram elogiados de forma geral, mas outros aspetos foram criticados por unanimidade, entre eles a jogabilidade, a interface e a impressão geral de que o jogo estava inacabado. A reação negativa da crítica e dos fãs levou a Square Enix a eliminar as mensalidades, a adiar por tempo indeterminado a versão para PlayStation 3 e, por fim, a desenvolver uma versão totalmente nova chamada FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. A má receção teve um impacto sério na série FINAL FANTASY, e tanto a equipa como responsáveis da empresa disseram que a marca saiu prejudicada.
Apresentado em Sony E3 2010 Press Conference e Sony E3 2009 Press Conference.
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