Final Fantasy XIV Online AAA
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Le développement de FINAL FANTASY XIV ONLINE a débuté en 2005 sous le nom de code « Rapture », et le jeu a été annoncé en 2009 pour Windows et PlayStation 3. Il tournait sur le middleware Crystal Tools de Square Enix, adapté aux besoins du jeu. Pendant le développement, l'équipe a repris plusieurs éléments esthétiques de FFXI tout en créant quelque chose d'autonome. Pour plusieurs raisons, le développement a été miné par des problèmes qui auraient plus tard des effets drastiques sur le jeu. Les tentatives de le porter sur Xbox 360 ont échoué à cause de désaccords avec Microsoft sur l'utilisation de Xbox Live. Après sa phase alpha et une bêta retardée, le jeu a ouvert le 30 septembre 2010 et est resté actif jusqu'à la fermeture de ses serveurs le 11 novembre 2012. Au lancement, l'accueil a été mitigé à négatif : les graphismes et la musique ont reçu des éloges généraux, mais d'autres aspects ont été unanimement critiqués, notamment le gameplay, l'interface et l'impression générale d'un jeu inachevé à sa sortie. La réaction des critiques et des fans a poussé Square Enix à supprimer les frais d'abonnement, à repousser indéfiniment la version PlayStation 3 et, finalement, à développer une version entièrement nouvelle, FINAL FANTASY XIV ONLINE: A REALM REBORN. Cet accueil désastreux a gravement affecté la série FINAL FANTASY : les équipes comme les dirigeants de l'entreprise ont reconnu que la marque en avait pâti.
Présenté lors de : Sony E3 2010 Press Conference et Sony E3 2009 Press Conference.
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