Om Destiny
Bungie har betonat att Destinys universum ska vara ”levande”. Händelser kan inträffa i spelet som utvecklaren inte nödvändigtvis styr eller planerar, vilket ska skapa en dynamisk utvecklingsupplevelse för Bungie och en dynamisk spelupplevelse för spelarna. Spelets stil har beskrivits som ett förstapersonsskjutspel med inslag från massivt flerspelarbaserade onlinespel (MMO), men Bungie har undvikit att definiera Destiny som ett traditionellt MMO. I stället har spelet kallats ett ”shared-world shooter”, eftersom det saknar många av ett traditionellt MMO:s egenskaper. I stället för att spelare kan se och interagera med alla andra spelare i spelet eller på en viss server, som i många konventionella MMO, har Destiny matchmaking i farten som låter dig se och interagera bara med de spelare som spelet matchar dig med. Destiny använder en ny spelmotor som låter global belysning och dynamisk realtidsbelysning förekomma samtidigt. En innovation i Bungies ”hopper”-teknik, som varit ryggraden i Halos matchmakingsystem, ger bättre matchmaking av spelare för en mer naturlig upplevelse i både kooperativa och tävlingsinriktade flerspelarlägen.
Öppna DestinySkärmbilderAlla skärmbilder
Trailers
SkärmbilderAlla skärmbilder
Fler tillägg till Destiny
-
Expansion
20 september 2016
Destiny: Rise of Iron
-
Expansion
15 september 2015
Destiny: The Taken King
-
Expansion
19 maj 2015
Destiny: House of Wolves