拡張パック
AAA
本編の紹介: Destiny
Bungieは、Destinyの世界は「生きている」と強調しています。ゲーム内では、開発者が必ずしも制御したり計画したりしない出来事が起こることがあり、Bungieにとっては動的な開発体験に、プレイヤーにとっては動的なプレイ体験につながります。このゲームは、大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)の要素を取り入れたファーストパーソン・シューターと説明されていますが、BungieはDestinyを従来型のMMOと定義することを避けています。代わりに「シェアドワールド・シューター」と呼ばれています。従来型MMOの特徴の多くを備えていないからです。たとえば、多くの一般的なMMOのようにゲーム内や特定のサーバーにいるすべてのプレイヤーと会って交流できるのではなく、Destinyには、ゲームが「マッチング」したプレイヤーとだけ会い、交流できるオンザフライ・マッチメイキングが用意されます。 Destinyには、グローバルイルミネーションとリアルタイムの動的ライティングを併用できる新しいゲームエンジンが採用されます。Haloのマッチメイキングを支えてきたBungieの「ホッパー」技術が進化し、より優れたプレイヤーのマッチングを実現することで、協力モードでも対戦モードでもより自然な体験を実現します。
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