Destiny AAA
A Bungie sublinhou que o universo de Destiny será “vivo”. Podem acontecer no jogo eventos que o programador não controla nem planeia necessariamente, o que ajudará a criar uma experiência de desenvolvimento dinâmica para a Bungie e uma experiência de jogo dinâmica para os jogadores. O estilo do jogo foi descrito como um shooter na primeira pessoa que incorporará elementos de jogos multijogador massivos online (MMO), mas a Bungie evitou definir Destiny como um MMO tradicional. Em vez disso, o jogo tem sido chamado de “shooter de mundo partilhado”, pois não tem muitas das características de um MMO tradicional. Por exemplo, em vez de poderes ver e interagir com todos os outros jogadores do jogo ou de um servidor, como acontece em muitos MMO convencionais, Destiny terá um emparelhamento em tempo real que te permite ver e interagir apenas com os jogadores com quem o jogo te emparelhar. Destiny incorporará um novo motor de jogo que permite combinar a iluminação global e a iluminação dinâmica em tempo real. Uma inovação na tecnologia “hopper” da Bungie, a espinha dorsal do sistema de emparelhamento de Halo, permitirá um melhor emparelhamento de jogadores para criar uma experiência mais natural, tanto nos modos multijogador cooperativos como nos competitivos.
Apresentado em PlayStation Experience 2015 Keynote e PlayStation E3 2014 Press Conference.
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Capturas de ecrãTodas as capturas de ecrã
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Trailers
Destiny - Live Action Trailer (Official)
Official Destiny - Launch Gameplay Trailer
Destiny - E3 2014 Trailer at Sony Press Conference
Destiny - Devils Lair Gameplay Trailer (Official)
Destiny - Pathways Out Of Darkness
Destiny - Story Trailer (Official)
Destiny Official Gameplay Trailer (VGX 2013 HD)
Official Destiny Gameplay Reveal Video
Mostrado em eventos
Extras
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Expansão
20 de setembro de 2016
Destiny: Rise of Iron
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Expansão
15 de setembro de 2015
Destiny: The Taken King
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Expansão
19 de maio de 2015
Destiny: House of Wolves
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Expansão
9 de dezembro de 2014
Destiny: The Dark Below