Destiny AAA
- Gatunki
Bungie podkreśla, że świat Destiny będzie „żywy”. W grze mogą zachodzić wydarzenia, których twórcy niekoniecznie kontrolują lub planują, co pomoże stworzyć dynamiczny proces tworzenia dla Bungie i dynamiczną rozgrywkę dla graczy. Styl gry opisywano jako strzelankę pierwszoosobową z elementami masowych gier online (MMO), jednak Bungie unika określania Destiny mianem tradycyjnego MMO. Zamiast tego gra bywa nazywana „strzelanką ze wspólnym światem”, ponieważ brakuje jej wielu cech klasycznego MMO. Na przykład zamiast widzieć wszystkich innych graczy w grze lub na danym serwerze i wchodzić z nimi w interakcje, jak w wielu konwencjonalnych MMO, Destiny zaoferuje dobieranie graczy w locie, dzięki czemu zobaczysz i będziesz mógł wchodzić w interakcje tylko z graczami, z którymi gra cię połączy. Destiny wykorzysta nowy silnik, który pozwala jednocześnie stosować oświetlenie globalne i dynamiczne oświetlenie w czasie rzeczywistym. Usprawnienie technologii „hopper” Bungie, która jest podstawą systemu dobierania graczy w Halo, pozwoli lepiej dobierać graczy i stworzyć bardziej naturalne wrażenia zarówno w trybach kooperacyjnych, jak i rywalizacyjnych.
Pokazano na: PlayStation Experience 2015 Keynote i PlayStation E3 2014 Press Conference.
- Tematyka
- Tagi
-
- Kosmici
- Duchy
- Zabójca
- Walka pojazdów
- Postapokaliptyczna
- Wojna przyszłości
- Personalizacja postaci
- Wampir
- Artefakty
- Militarna
- Roboty
- Elfy
- Statek kosmiczny
- Cyborg
- Osiągnięcia
- Nieumarli
- Online
- Taniec
- Dobro kontra zło
- Inwazja kosmitów
- Eksplozje
- Dystrybucja cyfrowa
- Playstation Trophies
- Publiczne testy przed premierą
- Awansowanie na poziomy
- Dubbing
- Człowiek
- Polygonal 3d
- Zakupy
- Ulepszalna broń
- Zbieranie łupów
- Mikrotransakcje
- Ataki specjalne
- Postać niezależna
- Playstation Experience 2016
- Playstation Experience 2015
- Ratowanie świata
- Wybór płci
- Zawartość do pobrania
- Zadania
- Pax West 2016
- Czarny rynek
- Automatyczne celowanie
- Gracz kontra gracz
- Walka wręcz
- Kill feed
- Walka w czasie rzeczywistym
- Gamescom 2013
- Elementy RPG
- Pax Prime 2014
- Gamescom 2014
- Najemnik
- Daily Content
- Zmiana broni
- Zadania typu „przynieś”
- D.I.C.E. Awards 2015
- Tokyo Game Show 2014
- Modyfikacja broni
- Zmiana kamery
- Platformówka z widokiem FPP
- Wrona
- Opcjonalny cel
- Game Developers Choice Awards 2015
- No Respawn
- Zadanie na zabijanie
- Osiągnięcia w grze wieloosobowej online
Zrzuty ekranuWszystkie zrzuty ekranu
Zrzuty ekranuWszystkie zrzuty ekranu
Zwiastuny
Destiny - Live Action Trailer (Official)
Official Destiny - Launch Gameplay Trailer
Destiny - E3 2014 Trailer at Sony Press Conference
Destiny - Devils Lair Gameplay Trailer (Official)
Destiny - Pathways Out Of Darkness
Destiny - Story Trailer (Official)
Destiny Official Gameplay Trailer (VGX 2013 HD)
Official Destiny Gameplay Reveal Video
Pokazana na wydarzeniach
Dodatki
-
Rozszerzenie
20 września 2016
Destiny: Rise of Iron
-
Rozszerzenie
15 września 2015
Destiny: The Taken King
-
Rozszerzenie
19 maja 2015
Destiny: House of Wolves
-
Rozszerzenie
9 grudnia 2014
Destiny: The Dark Below