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Until Dawn (2015) - Launch Trailer | PS4
PS4
· 2015年8月25日から発売中
Until Dawnは、インタラクティブドラマ型のサバイバルホラーゲームです。当初はPlayStation 3のモーションコントローラーPlayStation Moveに対応した一人称視点のゲームとして計画されていましたが、PlayStation 4専用タイトルになった際にモーション操作は廃止されました。
Until Dawnは何度も繰り返し遊ぶことを前提にデザインされており、1回のプレイだけではかなりの量のコンテンツを見逃すことになります。1回のプレイ時間は約9時間で、ゲームシステムには「バタフライエフェクト」と呼ばれる新しい仕組みが使われており、プレイヤーが選んだ行動が後になって予期せぬ結果を招くことがあります。たとえば、序盤のチャプターで武器を見つけておくと、追跡シーンで同じ部屋に戻ってきたときにそれを拾えるようになるかもしれません。ゲームを通して、プレイヤーはあるキャラクターを救うために別のキャラクターを犠牲にするといった、倫理的・道徳的なジレンマの中で難しい決断を迫られます。バタフライエフェクトのシステムは正しい選択と間違った選択の境界をあいまいにし、8人のキャラクター全員を生き残らせることも、全員を死なせることも可能です。そのため多くの異なるルートやシナリオがあり、エンディングも複数用意されています。Until Dawnには厳格なオートセーブ機能があり、ゲーム内での決断を後悔しても、以前のセーブデータを読み込んでゲームの前の時点に戻ることはできません。選択を変える唯一の方法は、ゲームを最初からやり直すか、最後まで進めてから新しいゲームを始めることです。開発者インタビューでは、Until Dawnには「数百のエンディング」があると語られています。エンディングは、ゲーム終了時に生き残っているキャラクターの組み合わせによって異なる展開を見せます。
ゲームプレイの中心は、探索、クイックタイムイベント、手がかりの発見、そして決断です。ゲーム内には、発見した手がかりや秘密をすべて記録するシステムがあり、複数回プレイしても通算で記録されます。これらの手がかりをつなぎ合わせることで、ブラックウッドの謎を解き明かしていくことができます。ゲームの仕組みやテーマの面では、Until DawnはHeavy RainやBeyond: Two Soulsに似ていると評されています。
Until Dawnは発売時に批評家から好意的な評価を受け、ビジュアル、選択のシステム、ホラー要素、音楽、ボイスアクト、ゲームデザインが称賛されました。批判の多くはストーリー、特に後半部分や、カメラアングル、キャラクターの動き、部分的に一本道な展開に向けられたものでした。