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Until Dawn (2015) - Launch Trailer | PS4

PS4 · Disponible desde 25 de agosto de 2015

Until Dawn es un videojuego de terror y supervivencia de drama interactivo. Originalmente se planeó como un juego en primera persona para el mando de movimiento PlayStation Move de PlayStation 3, pero los controles de movimiento se eliminaron cuando se convirtió en exclusivo de PlayStation 4. Until Dawn está diseñado para jugarse varias veces, ya que en una sola partida los jugadores se perderán bastante contenido. Cada partida dura unas nueve horas, y la mecánica del juego utiliza un nuevo sistema llamado «Efecto Mariposa», en el que cualquier decisión del jugador puede tener consecuencias imprevistas más adelante. Por ejemplo, encontrar un arma en un capítulo anterior puede permitir recogerla después, cuando una escena de persecución regrese a la misma habitación. A lo largo del juego, los jugadores toman decisiones difíciles ante dilemas éticos o morales, como sacrificar a un personaje para salvar a otro. El sistema del Efecto Mariposa difumina la línea entre decisiones correctas e incorrectas, y es posible mantener con vida a los ocho personajes o que mueran los ocho, lo que da lugar a muchos caminos y escenarios distintos, además de varios finales diferentes. Until Dawn tiene un sistema de autoguardado estricto para evitar que los jugadores recarguen una partida anterior si se arrepienten de una decisión. La única forma de cambiar una decisión es reiniciar el juego desde el principio o llegar hasta el final y empezar una partida nueva. En una entrevista con los desarrolladores se dijo que Until Dawn tiene «cientos de finales». Los finales varían según la combinación de personajes que sigan con vida al terminar el juego. La jugabilidad se centra en la exploración, los eventos de acción rápida y el descubrimiento de pistas, así como en la toma de decisiones. Un sistema del juego registra todas las pistas y secretos que los jugadores han descubierto en total, incluso en varias partidas; esas pistas permiten reconstruir los misterios de Blackwood. Por su mecánica y temática, se ha señalado que Until Dawn es similar a Heavy Rain y Beyond: Two Souls. Until Dawn recibió una respuesta crítica positiva a su lanzamiento, con elogios para los gráficos, la mecánica de decisiones, los elementos de terror, la música, las actuaciones de voz y el diseño de la jugabilidad. La mayor parte de las críticas se centró en la historia, sobre todo en la segunda mitad, en los ángulos de cámara, en los movimientos de los personajes y en una trama en parte lineal.

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