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게임 뉴스

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새 트레일러

Mega Man: Dual Override AA

Mega Man: Dual Override - 2nd Trailer - Proto Man Gameplay

PC, PS5, Switch 2, Series X|S, PS4, Xbox One, Switch · 2027 출시

푸른 히어로가 돌아왔다! 손에 땀을 쥐는 액션 게임 「록맨」 시리즈 최신작. 개성적인 적 캐릭터와 다채로운 스테이지가 록맨을 기다린다.

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Resident Evil 3 AAA

Resident Evil 2/3/4 – Nintendo Direct 9.9.2026

PC, PS5, Switch 2, Series X|S, PS4, Xbox One, Mac, iOS · 2020년 4월 3일 출시됨

그 어디까지도 당신을 몰아넣는다. 라쿤 시티에서 돌연히 발생한 생물 재해. 점차 붕괴되어 가는 이 마을에 위협이 더해진다― 수없이 반복되는 위기, 사선을 넘나드는 액션, 재구축된 탈출극은 그 어떠한 예상도 뛰어넘는다. 'Biohazard Resistance'도 수록.

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Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion AAA

Crisis Core –Final Fantasy VII– Reunion – Launch Trailer – Nintendo Switch 2

PC, PS5, Switch 2, Series X|S, PS4, Xbox One, Switch · 2022년 12월 13일 출시됨

FFVII의 이전 이야기가 그려지는 『CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-』가 단순한 HD 리마스터에 머무르지 않는 진화를 이루었습니다. 그래픽의 HD화는 물론, 배틀 시스템의 개량이나 풀 보이스 대응 등 신규 요소를 추가하여 감동적인 스토리가 화려하게 되살아납니다.

토요일

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Until Dawn AAA

Until Dawn (2015) - Launch Trailer | PS4

PS4 · 2015년 8월 25일 출시됨

Until Dawn은 인터랙티브 드라마 서바이벌 호러 비디오 게임이에요. 원래는 PlayStation 3의 모션 컨트롤러 PlayStation Move용 1인칭 게임으로 기획되었지만, PlayStation 4 독점 게임이 되면서 모션 조작은 빠졌어요. Until Dawn은 여러 번 플레이하도록 설계되어 있어서, 한 번만 플레이하면 꽤 많은 콘텐츠를 놓치게 돼요. 한 번의 플레이는 약 9시간 정도 걸리며, 게임에는 '나비 효과'라는 새로운 시스템이 적용되어 플레이어가 선택한 어떤 행동이든 나중에 예상치 못한 결과를 불러올 수 있어요. 예를 들어 앞선 챕터에서 무기를 찾아 두면, 나중에 추격 장면에서 같은 방으로 돌아왔을 때 그 무기를 집을 수 있을지도 몰라요. 게임 내내 플레이어는 한 캐릭터를 살리기 위해 다른 캐릭터를 희생하는 것처럼 윤리적, 도덕적 딜레마 속에서 어려운 결정을 내리게 돼요. 나비 효과 시스템은 옳은 결정과 그른 결정의 경계를 흐리게 만들고, 여덟 명의 캐릭터를 모두 살릴 수도, 모두 죽게 할 수도 있어서 다양한 경로와 시나리오는 물론 여러 엔딩을 경험할 수 있어요. Until Dawn은 엄격한 자동 저장 시스템을 갖추고 있어서, 게임 속 결정을 후회하더라도 이전 저장 파일을 불러와 앞 시점으로 돌아갈 수 없어요. 선택을 바꾸는 유일한 방법은 게임을 처음부터 다시 시작하거나, 끝까지 진행한 뒤 새 게임을 시작하는 것뿐이에요. 개발자 인터뷰에 따르면 Until Dawn에는 '수백 가지 엔딩'이 있다고 해요. 엔딩은 게임이 끝날 때 살아남은 캐릭터들의 조합에 따라 다양하게 달라져요. 게임플레이는 탐험, 퀵타임 이벤트, 단서 발견, 그리고 결정 내리기에 초점이 맞춰져 있어요. 게임 안에는 플레이어가 발견한 모든 단서와 비밀을 기록하는 시스템이 있어서 여러 번 플레이해도 누적으로 기록되며, 이 단서들을 맞춰 나가며 블랙우드의 미스터리를 풀 수 있어요. 게임플레이 방식과 테마 면에서 Until Dawn은 Heavy Rain이나 Beyond: Two Souls와 비슷하다는 평을 받았어요. Until Dawn은 출시 후 비평가들에게 긍정적인 반응을 얻었으며, 비주얼, 선택 시스템, 호러 요소, 음악, 성우 연기, 게임플레이 디자인이 호평받았어요. 비판은 주로 스토리, 특히 후반부와 카메라 앵글, 캐릭터 움직임, 부분적으로 선형적인 전개에 관한 것이었어요.

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