Stupid Never Dies har släppts
·
AAStupid Never Dies släpptes 21 oktober 2026 till PC och PlayStation 5.
Stupid Never Dies AA
PC PS5 Rollspel (RPG) Äventyr- Släpptes
- 21 oktober 2026
- Utvecklare
- GPTRACK50
- Pris
- $49.99 på Steam (USA)
- Plattformar
- PC, PlayStation 5
Gör den svaga zombien Davy sjukt stark och sjukt snabb i detta actionrollspel med blixtsnabb utveckling! Sluka fiender, stjäl krafter, förvandla dig och trotsa en dödlig fängelsehåla för att väcka den frusna Julia till liv.
Stupid Never Dies lanserades den 21 oktober 2026 till PC och PlayStation 5. PC-versionen finns på Steam. En kostnadsfri First Bite Demo innehåller ungefär de två första timmarna, och sparfilen kan föras över till det fullständiga spelet.[1][2]
Detta actionrollspel för en spelare i tredjeperson följer Davy, en simpel zombie som ger sig in i dödliga grottor för att återuppliva Julia, den frusna människa han älskar. I en ruinerad värld som domineras av monster går hans större uppdrag ut på att besegra KOM, King of Monsters, och återvinna mänsklighetens förlorade kunskap.[3]
Stjäl krafter och bygg upp Davy
Expeditioner i grottor varvas med förberedelser och uppgraderingar vid en bas i ett köpcentrum. Roguelite-progressionen ökar Davys tillväxttakt för varje nytt dyk, så att han går upp i nivå snabbare ju längre du spelar. Även misslyckade expeditioner höjer erfarenhetsmultiplikatorn och låter dig behålla utrustning du hittar, men en del uppgraderingsvaluta går förlorad.[2]
Davys viktigaste stridssystem handlar om att förändra vad hans odöda kropp kan göra. Med Style Eat kan han äta elitmonsters kärnor och få deras krafter. Det finns 11 Styles, däribland Werewolf, Harpy, Golem och Vampire. Body Hack ersätter kroppsdelar med Overtech-utrustning som förbättrar hans egenskaper och ger aktiva och passiva färdigheter. Davy Burst förändrar verkligheten tillfälligt och stärker hans förmågor.[4]
Utvecklaren GPTRACK50 gör sin debut med spelet. I teamet finns utvecklare med erfarenhet av Devil May Cry och Dragon’s Dogma, medan studions grundare och producent Hiroyuki Kobayashi tidigare arbetade på Capcom. Eiichiro Sasaki är spelets regissör.[5]
Utgåvor och brister i striderna
Vid lanseringen i USA kostar Standard Edition 49,99 dollar före skatt och Glorious Idiot Edition 59,99 dollar. Den senare innehåller TickTock Teddies: Nonsense Overload Pack, med fem tillbehör som ändrar effekter, animationer eller musik. En fysisk Standard Edition till PS5 finns i utvalda regioner.[1][5]
Efter synpunkter på att attacker missade och fiender var svåra att hålla synliga förbättrade GPTRACK50 attackernas träffsäkerhet och lade till ett valfritt Combat Camera Assist i en demouppdatering i september. Studion säger att ändringarna finns med i det fullständiga spelet.[2]
Publicerade recensioner tar ändå upp problem med striderna. GamesRadar+ rapporterar att attacker inte träffar pålitligt och att det saknas mållåsning. RPG Site gav PC-versionen betyget 7/10 och berömde dess visuella stil och atmosfär, men kritiserade vissa delar av roguelite-progressionen.[6][7]
På PS5 stöder spelet offline-spel för en spelare, Remote Play och vibrationer med DualSense. Det har även beteckningen PS5 Pro Enhanced, men PlayStation Store anger inte vad förbättringarna innebär.[3]
Mottagandet sedan lanseringen
Vid en kontroll den 26 oktober 2026 hade användarrecensionerna på Steam betyget ”Mostly Positive”, med 77 % positiva omdömen av totalt 127.[4]
Zubi Khan på CGMagazine gav PC-versionen 9/10 och berömde monsterförvandlingarna, synergierna mellan byggen, spelupplägget för kortare sessioner och punkestetiken. Först ifrågasatte han nedräkningstimern, men tyckte till slut att den uppmuntrade snabbt tänkande och meningsfulla val kring vilka strider man skulle ta.[8]
Vandal gav spelet 6,9/10 i sin recension den 23 oktober av PC- och PS5-versionerna. Sajten berömde de originella idéerna, punkattityden och stunderna då striderna fungerar bra, men kritiserade de svåra första timmarna, den repetitiva strukturen, den överdrivna dialogen och system som inte riktigt passar ihop.[9]
RPG Sites kritik gällde även opålitlig mjuk målsökning, projektiler utanför skärmen och en uppgraderingspool där du inte kan välja bort oönskade upplåsningar. Recensenten Josh Torres tyckte att överflödet av valutor och en obligatorisk resursjakt sent i spelet förlängde det repetitiva upplägget.[7]
Lägg till GameCalendar som föredragen källa i Google
Ute nu