Stupid Never Dies: już po premierze
·
AAStupid Never Dies: premiera odbyła się 21 października 2026 na PC i PlayStation 5.
Stupid Never Dies AA
PC PS5 RPG Przygodówki- Premiera
- 21 października 2026
- Deweloper
- GPTRACK50
- Cena
- $49.99 na Steam (USA)
- Platformy
- PC, PlayStation 5
Spraw, by niezdarny zombie Davy stał się niewiarygodnie silny w tej grze akcji z błyskawicznym rozwojem! Pożeraj wrogów, kradnij ich moce i uratuj zamarzniętą Julię.
Stupid Never Dies ukazało się 21 października 2026 roku na PC i PlayStation 5. Wersja PC jest dostępna w Steam. Darmowe demo First Bite obejmuje około dwóch pierwszych godzin gry, a zapis można przenieść do pełnej wersji.[1][2]
To jednoosobowe RPG akcji z perspektywą trzecioosobową opowiada o Davy’m, nędznym zombie, który przemierza śmiertelnie niebezpieczne lochy, by wskrzesić ukochaną Julię, zamrożoną ludzką kobietę. W zrujnowanym świecie opanowanym przez potwory jego szersza misja polega na pokonaniu KOM, Króla Potworów, i odzyskaniu utraconej wiedzy ludzkości.[3]
Kradzież mocy i przebudowa Davy’ego
Wyprawy do lochów przeplatają się z przygotowaniami i ulepszeniami w bazie urządzonej w centrum handlowym. Progresja roguelite zwiększa tempo rozwoju Davy’ego podczas kolejnych wypraw, dzięki czemu poziomy zdobywa się szybciej w miarę postępów. Nawet nieudana wyprawa podnosi mnożnik doświadczenia i pozwala zachować zdobyty ekwipunek, choć część waluty na ulepszenia przepada.[2]
Główne systemy walki Davy’ego opierają się na zmianie możliwości jego nieumarłego ciała. Style Eat pozwala pochłaniać rdzenie elitarnych potworów i zdobywać ich moce; dostępnych jest 11 Styles, w tym Werewolf, Harpy, Golem i Vampire. Body Hack zastępuje części ciała sprzętem Overtech, poprawiając statystyki i dodając umiejętności aktywne oraz pasywne. Davy Burst na krótko zmienia rzeczywistość i wzmacnia zdolności bohatera.[4]
Gra jest debiutem studia GPTRACK50. W jego zespole są twórcy z doświadczeniem przy Devil May Cry i Dragon’s Dogma, a założyciel studia i producent, Hiroyuki Kobayashi, pracował wcześniej w Capcom. Reżyserem jest Eiichiro Sasaki.[5]
Edycje i uwagi na temat walki
Ceny premierowe w USA, przed opodatkowaniem, wynoszą 49,99 USD za Standard Edition i 59,99 USD za Glorious Idiot Edition. Ta druga zawiera TickTock Teddies: Nonsense Overload Pack, a pięć akcesoriów z tego zestawu zmienia efekty, animacje lub muzykę. W wybranych regionach dostępna jest również fizyczna Standard Edition na PS5.[1][5]
Wrześniowa aktualizacja dema od GPTRACK50 poprawiła namierzanie ataków i dodała opcjonalną funkcję Combat Camera Assist. Zmiany wprowadzono po uwagach o atakach, które nie trafiały w cel, oraz trudnościach z utrzymaniem wrogów w polu widzenia. Studio zapewnia, że są one dostępne w pełnej wersji gry.[2]
Opublikowane recenzje nadal wskazują jednak na problemy z walką. GamesRadar+ zwraca uwagę na niepewne trafianie atakami i brak namierzania celów. RPG Site przyznało wersji PC ocenę 7/10, chwaląc oprawę artystyczną i klimat, ale krytykując niektóre elementy progresji roguelite.[6][7]
Wersja na PS5 obsługuje rozgrywkę jednoosobową offline, Remote Play i wibracje kontrolera DualSense. Gra ma również oznaczenie PS5 Pro Enhanced, choć PlayStation Store nie podaje, na czym polegają te ulepszenia.[3]
Odbiór po premierze
Według stanu na 26 października 2026 roku opinie użytkowników Steam miały status „w większości pozytywne”: 77% ze 127 recenzji było pozytywnych.[4]
Zubi Khan z CGMagazine przyznał wersji PC ocenę 9/10, chwaląc przemiany w potwory, synergie między konfiguracjami, krótkie sesje rozgrywki i punkową oprawę. Początkowo miał wątpliwości co do odliczania, ale ostatecznie uznał, że zachęca ono do szybkiego myślenia i przemyślanych decyzji o tym, z kim walczyć.[8]
Vandal przyznał grze ocenę 6,9/10 w recenzji z 23 października, obejmującej wersje PC i PS5. Redakcja pochwaliła oryginalne pomysły, punkowy charakter i momenty, w których akcja nabiera tempa, ale skrytykowała trudne pierwsze godziny, powtarzalną strukturę, nadmiar dialogów i niedopasowane do siebie systemy.[9]
RPG Site krytykowało również zawodne namierzanie wspomagane, pociski nadlatujące spoza ekranu i pulę ulepszeń, z której nie można wykluczyć niechcianych odblokowań. Recenzent, Josh Torres, uznał, że nadmiar walut oraz obowiązkowe poszukiwanie zasobów pod koniec gry wydłużają powtarzalną rozgrywkę.[7]
Dodaj GameCalendar jako preferowane źródło w Google
Już w sprzedaży