Stupid Never Dies 発売
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AAStupid Never Diesは2026年10月21日にPCとPlayStation 5で発売されました。
Stupid Never Dies AA
PC PS5 ロールプレイング (RPG) アドベンチャー- 発売日
- 2026年10月21日
- 開発元
- GPTRACK50
- 価格
- Steam(US)で$49.99
- プラットフォーム
- PC, PlayStation 5
最弱ゾンビがバカみたいな勢いで強くなる!爆速成長アクションRPG!デイビィは敵を喰らい能力を奪って変身し、凍死したジュリアを甦らせるため危険な異世界ダンジョンへ挑む!
Stupid Never Diesは2026年10月21日にPCおよびPlayStation 5向けに発売され、PC版はSteamで配信されています。無料のFirst Bite Demoでは冒頭約2時間をプレイでき、セーブデータを製品版に引き継げます。[1][2]
シングルプレイの三人称視点アクションRPGである本作では、身分の低いゾンビのDavyが、愛する凍りついた人間Juliaを蘇らせるため、危険なダンジョンへ足を踏み入れます。モンスターが支配する荒廃した世界で、彼はさらに、モンスターの王KOMを倒し、人類が失った知識を取り戻す任務に挑みます。[3]
力を奪い、Davyを強化
ダンジョンの探索と、ショッピングモールを拠点にした準備やアップグレードを交互に進めます。ローグライト形式の成長システムでは、探索を繰り返すほどDavyの成長率が上がり、レベルアップが速くなります。探索に失敗しても経験値倍率は上昇し、装備品のドロップも保持できますが、一部のアップグレード用通貨は失われます。[2]
Davyの主な戦闘システムは、アンデッドの身体にできることを変える仕組みを中心に展開します。Style Eatではエリートモンスターのコアを食べ、その力を獲得できます。Werewolf、Harpy、Golem、Vampireなど、Styleは全11種類です。Body Hackでは身体の部位をOvertech装備に置き換え、ステータスを強化するとともに、アクティブスキルとパッシブスキルを追加します。Davy Burstを使うと一時的に現実が変化し、能力が強化されます。[4]
開発会社GPTRACK50は、本作でゲームデビューを果たします。スタッフにはDevil May CryやDragon’s Dogmaの開発経験者が在籍し、スタジオ創設者兼プロデューサーのHiroyuki Kobayashiは、以前Capcomで働いていました。ディレクターはEiichiro Sasakiです。[5]
各エディションと戦闘面の注意点
米国での発売価格は税別で、Standard Editionが49.99ドル、Glorious Idiot Editionが59.99ドルです。後者にはTickTock Teddies: Nonsense Overload Packが付属し、5種類のアクセサリーによってエフェクト、アニメーション、音楽が変化します。一部地域ではPS5版Standard Editionのパッケージ版も販売されています。[1][5]
攻撃が当たらない、敵を画面内に捉え続けにくいというフィードバックを受け、GPTRACK50は9月のデモ更新で攻撃の追尾性能を改善し、任意で使えるCombat Camera Assistを追加しました。スタジオによると、これらの変更は製品版にも反映されています。[2]
一方、公開済みのレビューでは戦闘面への懸念も示されています。GamesRadar+は攻撃が安定して当たらないことや、ロックオン機能がないことを指摘しました。RPG SiteはPC版に10点満点中7点を付け、アートディレクションと雰囲気を称賛する一方、ローグライト形式の成長システムの一部を批判しました。[6][7]
PS5版はオフラインでのシングルプレイ、リモートプレイ、DualSenseの振動機能に対応しています。また、PS5 Pro Enhancedの認定を受けていますが、PlayStation Storeでは具体的な強化内容は明らかにされていません。[3]
発売後の評価
2026年10月26日時点で、Steamユーザーレビューは「おおむね好評」と評価され、127件中77%が好評でした。[4]
CGMagazineのZubi KhanはPC版に10点満点中9点を付け、モンスターへの変身、ビルドの相乗効果、短時間で遊べるゲームプレイ、パンクな演出を称賛しました。カウントダウンタイマーには当初疑問を呈したものの、最終的には素早い判断や、どの戦闘に挑むかを決める意味のある選択を促す要素だと評価しました。[8]
Vandalは10月23日付のPC版およびPS5版のレビューで、本作に10点満点中6.9点を付けました。独創的なアイデア、パンクな個性、アクションがうまくかみ合う場面を評価する一方、難しい序盤、単調な構成、過剰な会話、システム同士のまとまりの悪さを批判しました。[9]
RPG Siteはさらに、ソフトターゲティングの不安定さ、画面外から飛んでくる弾、不要なアンロックを除外できないアップグレード候補にも批判を加えました。レビュアーのJosh Torresは、通貨の種類が多すぎることと、終盤に必須となる素材集めによって、繰り返し作業が長引くと指摘しました。[7]
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