Stupid Never Dies ya ha salido
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AAStupid Never Dies salió el 21 de octubre de 2026 para PC y PlayStation 5.
Stupid Never Dies AA
PC PS5 Rol (RPG) Aventuras- Lanzamiento
- 21 de octubre de 2026
- Desarrollador
- GPTRACK50
- Precio
- $49.99 en Steam (EE. UU.)
- Plataformas
- PC, PlayStation 5
Convierte al torpe zombi Davy en una bestia imparable en este RPG de acción de evolución frenética. Devora enemigos, roba sus poderes y salva a la congelada Julia.
Stupid Never Dies se lanzó el 21 de octubre de 2026 para PC y PlayStation 5; la versión para PC está disponible en Steam. La demo gratuita First Bite ofrece aproximadamente las dos primeras horas, y sus datos de guardado se pueden transferir al juego completo.[1][2]
Este RPG de acción para un jugador y en tercera persona sigue a Davy, un zombi de baja estofa que se adentra en peligrosas mazmorras para revivir a Julia, la humana congelada a la que ama. En un mundo en ruinas dominado por monstruos, su misión más amplia consiste en derrotar a KOM, el Rey de los Monstruos, y recuperar los conocimientos perdidos de la humanidad.[3]
Robar poderes y reconstruir a Davy
Las expediciones a las mazmorras se alternan con la preparación y las mejoras en una base ubicada en un centro comercial. La progresión roguelite aumenta el ritmo de crecimiento de Davy en cada incursión, de modo que subes de nivel más rápido a medida que avanzas. Incluso si fracasas en una expedición, aumenta el multiplicador de experiencia y conservas el equipo obtenido, aunque pierdes parte de la moneda de mejora.[2]
Los principales sistemas de combate de Davy giran en torno a cambiar las capacidades de su cuerpo no muerto. Style Eat le permite consumir los núcleos de monstruos de élite y adquirir sus poderes, con 11 Styles entre los que se incluyen Werewolf, Harpy, Golem y Vampire. Body Hack sustituye partes del cuerpo por equipo Overtech, mejora las estadísticas y añade habilidades activas y pasivas. Davy Burst transforma temporalmente la realidad y potencia sus habilidades.[4]
El juego supone el debut del desarrollador GPTRACK50. El equipo incluye desarrolladores con experiencia en Devil May Cry y Dragon’s Dogma, mientras que el fundador del estudio y productor, Hiroyuki Kobayashi, trabajó anteriormente en Capcom. Eiichiro Sasaki dirige el juego.[5]
Ediciones y salvedades sobre el combate
Los precios de lanzamiento en EE. UU., antes de impuestos, son de 49,99 $ para la Standard Edition y de 59,99 $ para la Glorious Idiot Edition. Esta última incluye el TickTock Teddies: Nonsense Overload Pack, cuyos cinco accesorios modifican efectos, animaciones o música. En determinadas regiones también está disponible una Standard Edition física para PS5.[1][5]
La actualización de septiembre de la demo de GPTRACK50 mejoró el seguimiento de los ataques y añadió la opción Combat Camera Assist tras los comentarios sobre ataques que no acertaban y enemigos difíciles de mantener a la vista. El estudio afirma que esos cambios están incluidos en el juego completo.[2]
Aun así, las reseñas publicadas señalan problemas con el combate. GamesRadar+ informa de ataques poco fiables y de la ausencia de fijación de objetivos. RPG Site otorgó a la versión para PC un 7/10: elogió la dirección artística y la ambientación, pero criticó algunos aspectos de la progresión roguelite.[6][7]
En PS5, el juego admite el modo para un jugador sin conexión, el Juego a distancia y la vibración del DualSense. También cuenta con la etiqueta PS5 Pro Enhanced, aunque PlayStation Store no especifica en qué consisten esas mejoras.[3]
Recepción desde el lanzamiento
A fecha de 26 de octubre de 2026, las reseñas de usuarios de Steam tenían una valoración «Mayormente positivas»: un 77 % de 127 reseñas eran positivas.[4]
Zubi Khan, de CGMagazine, otorgó un 9/10 a la versión para PC y elogió las transformaciones en monstruos, las sinergias entre configuraciones, las partidas breves y la estética punk. Al principio puso en duda el temporizador de cuenta atrás, pero terminó considerando que fomentaba la rapidez de pensamiento y las decisiones importantes sobre qué combates librar.[8]
Vandal otorgó al juego un 6,9/10 en su análisis del 23 de octubre de las versiones para PC y PS5. El medio elogió sus ideas originales, su personalidad punk y los momentos en que la acción encaja, pero criticó las difíciles primeras horas, la estructura repetitiva, el exceso de diálogos y unos sistemas que no terminan de encajar.[9]
Las críticas de RPG Site también apuntaron a la imprecisión de la fijación de objetivos, los proyectiles fuera de pantalla y un conjunto de mejoras que no permite excluir los desbloqueos que no quieres. Su crítico, Josh Torres, consideró que el exceso de monedas y la búsqueda obligatoria de recursos en la recta final alargaban la repetición.[7]
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