Język
English Deutsch Español Português Français Polski 日本語 Italiano Čeština 한국어 Svenska

Until Dawn AAA

Data wydania
25 sierpnia 2015
Obserwuj grę Zaloguj się lub załóż darmowe konto, aby obserwować gry i dostawać powiadomienia o ich premierze Zaloguj się
Dodaj do listy życzeń Zaloguj się lub załóż darmowe konto, aby prowadzić listę życzeń Zaloguj się
Gatunki

Until Dawn to interaktywny dramat w klimacie survival horroru. Pierwotnie gra miała być tytułem z perspektywy pierwszej osoby na kontroler ruchu PlayStation Move do PlayStation 3, ale sterowanie ruchowe porzucono, gdy stała się ekskluzywną grą na PlayStation 4. Until Dawn zaprojektowano z myślą o wielokrotnym przechodzeniu, ponieważ podczas jednej rozgrywki gracze ominą sporo treści. Każde podejście trwa około dziewięciu godzin, a mechanika gry wykorzystuje nowy system zwany „efektem motyla”, w którym każdy wybór gracza może mieć później nieprzewidziane konsekwencje. Na przykład znalezienie broni we wcześniejszym rozdziale może pozwolić ją podnieść później, gdy pościg zaprowadzi z powrotem do tego samego pomieszczenia. W trakcie gry gracze podejmują trudne decyzje w obliczu dylematów etycznych i moralnych, takich jak poświęcenie jednej postaci, by uratować inną. System efektu motyla zaciera granicę między dobrymi i złymi decyzjami i można zachować przy życiu wszystkie osiem postaci, jak i dopuścić do śmierci całej ośmiorki, co daje wiele różnych ścieżek i scenariuszy oraz kilka różnych zakończeń. Until Dawn ma rygorystyczny system automatycznego zapisu, który uniemożliwia wczytanie wcześniejszego zapisu, gdy gracz żałuje decyzji. Jedynym sposobem zmiany wyboru jest rozpoczęcie gry od początku albo dotarcie do końca i rozpoczęcie nowej gry. W wywiadzie z twórcami powiedziano, że Until Dawn ma „setki zakończeń”. Zakończenia różnią się w zależności od tego, które postacie przeżyją. Rozgrywka koncentruje się na eksploracji, sekwencjach QTE i odkrywaniu wskazówek, a także na podejmowaniu decyzji. System w grze zapisuje wszystkie wskazówki i sekrety odkryte w sumie, nawet w trakcie wielu przejść; dzięki nim można poskładać tajemnice Blackwood. Pod względem mechaniki i tematyki Until Dawn określano jako podobne do Heavy Rain i Beyond: Two Souls. Po premierze Until Dawn zostało dobrze przyjęte przez krytykę, chwalono grafikę, mechanikę wyborów, elementy grozy, muzykę, aktorów głosowych i projekt rozgrywki. Większość krytyki dotyczyła fabuły, zwłaszcza drugiej połowy, ujęć kamery, ruchów postaci i częściowo liniowej fabuły.

Pokazano na: PlayStation E3 Experience 2015 Press Conference i PlayStation Experience 2014 Keynote.

Zwiastuny

Until Dawn (2015) - Launch Trailer | PS4

5 września 2026

Until Dawn - Halloween Trailer (Official)

7 grudnia 2014

Until Dawn - GamesCom Trailer (Official)

7 grudnia 2014

Until Dawn Gameplay Extended Developer Playthrough - 2014 Playstation Experience | PS4

6 grudnia 2014

Until Dawn - The Game Awards 2014 Trailer

6 grudnia 2014

Until Dawn - Announcement Trailer (Official)

12 sierpnia 2014

Pokazana na wydarzeniach

Więcej z tej serii

Podobne gry

Kontakt

Wiadomości do zespołu wysyłasz ze swojego konta, żebyśmy mogli odpowiedzieć ci tutaj. Zaloguj się lub załóż darmowe konto, aby do nas napisać.

Zaloguj się

Nie masz konta? Napisz na adres: .

Wyślij opinię

Opinie wysyłasz ze swojego konta, żebyśmy mogli ci powiedzieć, co z nimi zrobiliśmy. Zaloguj się lub załóż darmowe konto, aby wysłać swoją.

Zaloguj się