Until Dawn AAA
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Until Dawn è un videogioco survival horror a dramma interattivo. Originariamente era pensato come un gioco in prima persona per il controller di movimento PlayStation Move di PlayStation 3, ma i controlli di movimento sono stati eliminati quando è diventato un'esclusiva PlayStation 4. Until Dawn è pensato per essere giocato più volte, perché con una sola partita i giocatori perdono parecchi contenuti. Ogni partita dura circa nove ore, e le meccaniche di gioco usano un nuovo sistema chiamato «Effetto Farfalla», in cui ogni scelta del giocatore può avere conseguenze impreviste più avanti. Per esempio, trovare un'arma in un capitolo precedente può permettere di raccoglierla in seguito, quando un inseguimento riporta nella stessa stanza. Durante il gioco i giocatori prendono decisioni difficili di fronte a dilemmi etici o morali, come sacrificare un personaggio per salvarne un altro. Il sistema dell'Effetto Farfalla confonde il confine tra scelte giuste e sbagliate ed è possibile tenere in vita tutti e otto i personaggi come farli morire tutti, offrendo molti percorsi e scenari diversi e diversi finali. Until Dawn ha un rigido sistema di salvataggio automatico che impedisce di ricaricare un salvataggio precedente se ci si pente di una scelta. L'unico modo per cambiare la propria scelta è ricominciare il gioco dall'inizio oppure arrivare alla fine e iniziare una nuova partita. In un'intervista gli sviluppatori hanno detto che Until Dawn ha «centinaia di finali». I finali variano in base alla combinazione di personaggi ancora vivi alla fine del gioco. Il gameplay si concentra su esplorazione, quick-time event e scoperta di indizi, oltre che sulle decisioni. Un sistema di gioco tiene traccia di tutti gli indizi e i segreti scoperti in totale, anche in più partite; questi indizi permettono di ricostruire i misteri di Blackwood. Per meccaniche e tema, Until Dawn è stato definito simile a Heavy Rain e Beyond: Two Souls. All'uscita Until Dawn ha ricevuto una risposta critica positiva, con elogi per la grafica, la meccanica delle scelte, gli elementi horror, la musica, il doppiaggio e il design del gameplay. La maggior parte delle critiche riguardava la storia, soprattutto la seconda metà, le inquadrature, i movimenti dei personaggi e una trama in parte lineare.
Presentato a: PlayStation E3 Experience 2015 Press Conference e PlayStation Experience 2014 Keynote.
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Trailer
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