Until Dawn AAA
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Until Dawn ist ein interaktives Drama-Survival-Horrorspiel. Ursprünglich war es als Ego-Spiel für den PlayStation-3-Bewegungscontroller PlayStation Move geplant, doch die Bewegungssteuerung wurde später gestrichen, als es zu einem exklusiven PlayStation-4-Spiel wurde. Until Dawn ist darauf ausgelegt, mehrfach gespielt zu werden, denn bei einem einzigen Durchgang entgeht den Spielern einiges an Inhalt. Jeder Durchgang dauert etwa neun Stunden, und die Spielmechanik nutzt ein neues Spielsystem namens „Butterfly Effect“, bei dem jede Entscheidung des Spielers später unvorhergesehene Folgen haben kann. So kann das Finden einer Waffe in einem früheren Kapitel dazu führen, dass man sie später aufheben kann, wenn eine Verfolgungsjagd in denselben Raum zurückführt. Im Laufe des Spiels treffen die Spieler schwierige Entscheidungen in ethischen oder moralischen Dilemmata, etwa eine Figur zu opfern, um eine andere zu retten. Das Butterfly-Effect-System verwischt die Grenze zwischen richtigen und falschen Entscheidungen, und es ist möglich, alle acht Figuren am Leben zu halten oder alle acht sterben zu lassen. Das ermöglicht viele verschiedene Wege und Szenarien sowie mehrere unterschiedliche Enden. Until Dawn hat ein striktes Autosave-System, das verhindert, dass Spieler einen früheren Spielstand laden, wenn sie eine Entscheidung bereuen. Die einzige Möglichkeit, eine Entscheidung zu ändern, ist, das Spiel von vorn zu beginnen oder bis zum Ende zu spielen und ein neues Spiel zu starten. In einem Entwicklerinterview hieß es, Until Dawn habe „Hunderte von Enden“. Die Enden unterscheiden sich je nachdem, welche Figuren am Ende noch am Leben sind. Das Gameplay konzentriert sich auf Erkundung, Quick-Time-Events und das Entdecken von Hinweisen sowie auf Entscheidungen. Ein Spielsystem hält alle Hinweise und Geheimnisse fest, die die Spieler insgesamt entdeckt haben, auch über mehrere Durchgänge hinweg; mit diesen Hinweisen lassen sich die Geheimnisse von Blackwood zusammensetzen. Bei Spielmechanik und Thema wurde Until Dawn als ähnlich wie Heavy Rain und Beyond: Two Souls beschrieben. Until Dawn wurde nach seiner Veröffentlichung von der Kritik positiv aufgenommen, gelobt wurden die Grafik, die Entscheidungsmechanik, die Horrorelemente, die Musik, die Sprecher und das Gameplay-Design. Die meiste Kritik betraf die Geschichte, vor allem die zweite Hälfte, die Kameraperspektiven, die Figurenbewegungen und die teils lineare Handlung.
Gezeigt bei PlayStation E3 Experience 2015 Press Conference und PlayStation Experience 2014 Keynote.
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- Jumpscare-Moment
- Wendung nach dem Abspann
- Pax Prime 2014
- Gamescom 2014
- Kanonischer Tod
- Motion-Capture-Animation
- Gamescom 2012
- Exklusiv für Vorbesteller
- Ouija Board
- Quick-Time-Event
- Kannibalismus
- Begleit-App
- Charaktermodelle nach realen Personen
- Abgetrennte Gliedmaßen
- Krähe
- Wendecover
- Vorausdeutung
- The Game Awards 2014
- Männliche Hauptfigur
- Mehrere spielbare Charaktere
- The Game Awards World Premiere
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Trailer
Until Dawn (2015) - Launch Trailer | PS4
Until Dawn - Halloween Trailer (Official)
Until Dawn - GamesCom Trailer (Official)
Until Dawn Gameplay Extended Developer Playthrough - 2014 Playstation Experience | PS4
Until Dawn - The Game Awards 2014 Trailer
Until Dawn - Announcement Trailer (Official)