Until Dawn AAA
- Žánry
Until Dawn je interaktivní dramatická survival hororová videohra. Původně byla plánována jako hra z pohledu první osoby pro pohybový ovladač PlayStation Move k PlayStation 3, ale pohybové ovládání bylo později zrušeno, když se z ní stala exkluzivita pro PlayStation 4. Until Dawn je navržena tak, aby se hrála opakovaně, protože při jediném průchodu hráči přijdou o poměrně hodně obsahu. Jeden průchod trvá asi devět hodin a herní mechaniky využívají nový systém zvaný „Butterfly Effect“, v němž jakákoli volba hráče může později vyvolat nepředvídané následky. Například nalezení zbraně v dřívější kapitole může hráči umožnit zvednout ji později, když ho honička zavede zpět do téže místnosti. V průběhu hry se hráč rozhoduje v obtížných etických či morálních dilematech, například když obětuje jednu postavu, aby zachránil jinou. Systém Butterfly Effect stírá hranici mezi správnými a špatnými rozhodnutími a je možné udržet naživu všech osm postav, ale také nechat všech osm zemřít, což dává vzniknout mnoha různým cestám a scénářům i několika odlišným koncům. Until Dawn má přísný systém automatického ukládání, který hráči brání v načtení staršího uložení a návratu v hře do dřívějšího bodu, pokud by svého rozhodnutí litoval. Jediný způsob, jak volbu změnit, je začít hru znovu od začátku, nebo dohrát do konce a založit novou hru. Ve vývojářském rozhovoru zaznělo, že Until Dawn má „stovky konců“. Jednotlivé konce se liší podle toho, které postavy jsou na konci hry naživu. Hratelnost se soustředí na průzkum, quick-time eventy a hledání stop i na rozhodování. Herní systém sleduje všechny stopy a tajemství, které hráč celkově objevil, i při několika průchodech; díky nim hráč poskládá dohromady záhady Blackwoodu. Z hlediska herních mechanik a tématu bývá Until Dawn přirovnávána k hrám Heavy Rain a Beyond: Two Souls. Until Dawn se po vydání setkala s pozitivním přijetím kritiky, která chválila grafiku, mechaniku voleb, hororové prvky, hudbu, hlasové herectví a design hratelnosti. Většina kritiky se týkala příběhu, hlavně jeho druhé poloviny, úhlů kamery, pohybu postav a částečně lineárního děje.
Ukázáno na akcích: PlayStation E3 Experience 2015 Press Conference a PlayStation Experience 2014 Keynote.
- Herní režimy
- Perspektiva
- Štítky
-
- Interaktivní film
- Interaktivní fikce
- Jelen
- Hlavní hrdinka
- Šílenství
- Kostlivec
- Více hlavních postav
- Více konců
- Skrývání
- Pomsta
- Sníh
- Vlk
- Zpěv
- Pevná kamera
- Playstation Trophies
- Prase
- Klauni
- Bink Video
- Krysa
- Sběratelské předměty
- Vydaný originální soundtrack
- Rozdělení barev
- Vulgarity
- Mrtvola
- Moment s jump scarem
- Zvrat po titulcích
- Pax Prime 2014
- Gamescom 2014
- Kanonická smrt
- Animace z motion capture
- Gamescom 2012
- Exkluzivně v předobjednávce
- Ouija Board
- Quick time event
- Kanibalismus
- Doprovodná aplikace
- Modely postav podle skutečných lidí
- Useknuté končetiny
- Vrána
- Oboustranný přebal
- Předzvěst
- The Game Awards 2014
- Hlavní hrdina
- Více hratelných postav
- The Game Awards World Premiere
Snímky obrazovkyVšechny snímky obrazovky
Další snímky obrazovky
Snímky obrazovkyVšechny snímky obrazovky
Trailery
Until Dawn (2015) - Launch Trailer | PS4
Until Dawn - Halloween Trailer (Official)
Until Dawn - GamesCom Trailer (Official)
Until Dawn Gameplay Extended Developer Playthrough - 2014 Playstation Experience | PS4
Until Dawn - The Game Awards 2014 Trailer
Until Dawn - Announcement Trailer (Official)