The Legend of Zelda: A Link Between Worlds AAA
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds ist das erste Zelda-Spiel, das exklusiv für den Nintendo 3DS entwickelt wurde. Es ist ein indirekter Nachfolger von A Link to the Past mit derselben Version von Hyrule, aber neuen Charakteren und Spielelementen. Anders als in der Tradition der Reihe sind viele Bereiche der Welt von Spielbeginn an zugänglich, und die Dungeons lassen sich in beliebiger Reihenfolge besuchen. Rätsel gibt es nicht nur in den Dungeons, sondern auch in der offenen Welt, und ein Teil davon dreht sich um den 3D-Effekt des Spiels. Der Touchscreen des 3DS zeigt je nach Aufenthaltsort die Welt, den Dungeon oder die Karte.
- Spielmodi
- Perspektive
- Themen
- Tags
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- Mittelalter
- Magie
- Minispiele
- Kingdom
- Vorgeschichte
- 2.5D
- Bogenschießen
- Action-Adventure
- Fee
- Parallelwelten
- Vogel
- Prinzessin
- Schnee
- Fortsetzung
- Schwimmen
- Schwert und Magie
- Dunkelheit
- Digitaler Vertrieb
- Vermenschlichung
- Polygonal 3d
- Pfeil und Bogen
- Jungfrau in Nöten
- Verbesserbare Waffen
- Sammelobjekte
- Desorientierungszone
- Nachkommen anderer Figuren
- Speicherpunkt
- Schatztruhe
- Stereoskopisches 3D
- Nebenquests
- Trank
- Echtzeitkampf
- Unendlich Munition
- Spielinterne Erfolge
- Selbstreferenzieller Humor
- Mehrere Spielperspektiven
- Pax Prime 2013
- Gamescom 2013
- RPG-Elemente
- Söldner
- Coming of Age
- Freischaltbarer Schwierigkeitsgrad
- Interquel
- Dimensionsreisen
- D.I.C.E. Awards 2014
- Androgynität
- Schnellreise
- Kontextabhängig
- Wendecover
- Play Coin Support
- Lebendiges Inventar
- Game Developers Choice Awards 2014
- Bienen
- Streetpass Support
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