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Spell Unbound Indie

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Genres

Ein Pixel-Art-Roguelite, in dem dein einziger Zauber der Kreis ist, den du ziehst. Fang ein ganzes Rudel mit einer Schlinge, zeichne Formen für Zauber und nimm Bosse Stück für Stück auseinander. Vier Wege, 30 Bosse, verborgene Orte und 45 Schreiber, die je eine Regel brechen.

Handlung

Die Große Bibliothek gibt es nicht mehr. Das Feuer hat den einzigen Ort verschlungen, den du je gekannt hast. Die Große Flamme zieht unaufhaltsam weiter und verzehrt, was einst dein Zuhause war, die Menschen, die du kanntest, deine Freunde und die Welt, die sie umgab. Nur wenige haben überlebt, und die Überlebenden haben auf den letzten Zufluchtsort in diesen verbrannten Landen eine Gemeinschaft gegründet: ein Bauwerk, über das nicht einmal der älteste Schreiber der Welt, dein eigener Vater, Aufzeichnungen besitzt. Der Megalith. Der Megalith ragt hoch auf, weit über die höchsten Berge hinaus und bis in die Wolken. Der Megalith reicht mit seinen Wurzeln tiefer, als jeder Baum wachsen oder jeder Ozean sinken könnte. Der Megalith spricht zu allen, die den Hunger der Großen Flamme überlebt haben, und bittet sie, innerhalb seiner Mauern Zuflucht zu suchen. Von Dutzenden Familien hat deine überlebt. Von Tausenden Zaubern hat einer überlebt. Nun musst du nur noch in die Tiefen hinabsteigen, jedes Monster, das deinen Weg kreuzt, bannen und einfangen und die erste von drei Kugeln sammeln – in der Hoffnung, die Welt zurückzubringen, wie alle sie einst kannten. Jede Kugel haucht der Sigil-Font und dem Megalith neues Leben ein.

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