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SiN Episodes AAA

Erschienen am
2007
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Als episodische Fortsetzung von SiN geplant, vier Jahre nach dem Ende des Spiels angesiedelt: Von den geplanten neun Episoden erschien nur eine. Die Episoden sollten sich in beliebiger Reihenfolge spielen lassen, mit eigenständigen Handlungsabschnitten, einer geplanten Spielzeit von 4 bis 6 Stunden und einer übergreifenden Geschichte. Zunächst waren 4 bis 6 Monate Entwicklungszeit zwischen den Veröffentlichungen vorgesehen. Zudem war geplant, kommende Episoden abhängig davon zu verändern, was die Spieler in den vorherigen getan hatten. Dafür wurden bestimmte Spieldaten aufgezeichnet, die Spieler jederzeit anonym hochladen konnten. Zu diesen Daten gehörten Spieloptionen wie Schwierigkeitsgrad, Hilfestufe und der Einsatz von Cheats sowie Statistiken wie Abschüsse pro Waffe, Tode pro Karte, gefundene Geheimnisse, Abschlusszeit und Highscores für alle, die im Hardcorps-Modus spielten. „SiN Episodes: Emergence läutet die neue Ära des Episodenspiels ein. Der Ego-Shooter nutzt Valves preisgekrönte Source-Technologie und bietet beispiellose Interaktivität, eine fesselnde Geschichte und ein revolutionäres dynamisches Schwierigkeitssystem, das dir je nach Können und Spielstil ein maßgeschneidertes Erlebnis bietet.“

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