Shiren the Wanderer AAA
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Nuestra historia comienza en la capital, donde Shiren the Wanderer y su compañero Koppa se encuentran con un viejo amigo. Conocido como «Sensei», es a la vez el tío de Shiren y su maestro, quien le enseñó el camino de la espada. Sensei le ofrece a Shiren una llave que se dice que abre la legendaria Karakuri Mansion, un laberinto de trampas peligrosas, bestias crueles y tesoros incontables. Shiren acepta la llave y las ansias de viajar que lleva dentro le golpean el corazón como un rayo cuando la sostiene en la mano. Pero esto es solo la calma antes de la tormenta...
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