Samba de Amigo ver. 2000 AA
Rozszerzona edycja gry Samba de Amigo (1999)
- Dreamcast
- Arcade
- Gatunki
Samba de Amigo: Ver. 2000 to ulepszona wersja, która zawiera 14 nowych utworów oraz sześć dodatkowych utworów do pobrania w wersji domowej. W oryginalnej grze w każdym etapie można było wybrać tylko jeden z trzech utworów, a ta wersja pozwala wybrać ich kilka. Tryb „Love Love/Couples”, pierwotnie dostępny tylko w domowej wersji Samba de Amigo, pojawia się także w arcade’owej wersji Ver. 2000. Do obsady dołącza nowa postać o imieniu Amiga. To siostra Amigo, która gra na tamburynie. W wersji domowej nowa gra w siatkówkę zastępuje oryginalne minigry. Dodano też tryb przetrwania, w którym musisz ukończyć jak najwięcej utworów z rzędu. W trybie Wyzwania pojawiły się nowe cele oraz pięć nowych, bardzo trudnych sekretnych etapów. Najważniejszym dodatkiem w Ver. 2000 jest nowy „Hustle Mode”. Nadal musisz w nim podążać za kropkami i potrząsać marakasami we właściwym miejscu, ale robisz to znacznie rzadziej. Zamiast tego często pojawia się Pose. Każe ci nie tylko przyjmować nieruchome pozy, lecz także sam potrząsa marakasami według określonych wzorów, które musisz naśladować. Wzory obejmują poruszanie jedną marakasą lub obiema w przód i w tył między dwiema z sześciu pozycji, wykonanie pełnego obrotu o 360° od jednej pozycji albo zatoczenie pełnego koła, by wrócić do punktu wyjścia. Wszystkie utwory w grze, także te z pierwszej wersji, mają wzory dla trybów Original i Hustle. Samba de Amigo Ver. 2000 zapowiedziano na rynek północnoamerykański pod nazwą Samba de Amigo Ver. 2001, ale gra znalazła się wśród tytułów anulowanych po tym, jak Sega zakończyło wsparcie swojej konsoli.
- Tryby gry
- Perspektywa
Fabuła
Samba de Amigo to gra, w której używa się pary marakasów. Gdy rozbrzmiewa piosenka, gracz, kierując się wskazówkami na ekranie, musi potrząsać marakasami wysoko, na średniej wysokości lub nisko, w rytm muzyki. Czasami musi też przyjmować różne pozy, trzymając marakasy w określonych położeniach. Gracza reprezentuje na ekranie Amigo, brazylijska małpa. Jeśli gracz dobrze sobie radzi, scena wokół Amigo — zwykle koncert lub taniec — przyciąga więcej osób i staje się bardziej żywiołowa. Jeśli gra mu nie idzie, postacie odchodzą, aż w końcu zostaje sam Amigo, wyglądający na smutnego. W głównym trybie gry każdy gracz ma na ekranie sześć pól ułożonych w okrąg: dwa czerwone oznaczające „potrząśnij wysoko”, dwa żółte — „potrząśnij na średniej wysokości” i dwa zielone — „potrząśnij nisko”. Na środku okręgu pojawiają się niebieskie kropki i przesuwają się w stronę pól. Gdy tylko niebieska kropka dotknie pola, gracz musi potrząsnąć marakasem w tym miejscu. Na przykład, jeśli niebieska kropka dotknie pola w lewym górnym rogu, gracz musi potrząsnąć jednym z marakasów nad lewym ramieniem. Potrząśnięcie oboma marakasami w tym miejscu daje premię „Amigo”. Czasami długa linia kropek wpływa na pole i pojawia się słowo „Shake”, nakazujące graczowi szybko potrząsać tam marakasem. Niekiedy na ekranie pojawia się ludzika o nazwie „Pose”, trzymający marakasy w określonym położeniu. Gracz ma sekundę lub dwie, by odtworzyć jego pozę i zdobyć punkty.
Zrzuty ekranuWszystkie zrzuty ekranu