Sakura Wars: So Long, My Love AAA
Sakura Wars è un GDR strategico con un esclusivo sistema narrativo basato sulla simulazione. Esiste una trama approfondita, come in qualsiasi altro GDR, ma il destino del giocatore non è predeterminato. L'interazione tra i personaggi ha un ruolo importante e le tue risposte ai vari personaggi possono alla fine cambiare il contenuto della storia e persino il finale. Il sistema di combattimento è diviso in due parti principali: combattimento a terra e combattimento aereo. Il combattimento a terra avviene con armature meccanizzate bipedi, che si trasformano in caccia a reazione per portare lo scontro nel cielo. Ogni unità meccanica del gioco può passare dalla modalità mech da battaglia alla modalità caccia a reazione durante il combattimento. Dopo la trasformazione cambiano anche le armi e i metodi di movimento. Ad esempio, in modalità terrestre l'eroe usa una spada come arma principale, mentre in modalità jet impiega missili a lungo raggio.
- Modalità di gioco
- Prospettiva
- Tag
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- Tattico
- Western
- Anime
- Mech
- Appuntamenti
- A turni
- Steampunk
- Più protagonisti
- Movimento a griglia
- Ciclo giorno/notte
- Equitazione
- Combattimento tattico a turni
- Fazioni rivali
- Triangolo amoroso
- Personaggio non giocante
- Decisioni morali
- Trama ramificata
- Monitoraggio delle statistiche
- Romanzo di formazione
- Wii Classic Controller Support
- Quick time event
- Il potere dell'amicizia
- Shooter a squadre
- Nuovo protagonista nel seguito
- Donne nel frigorifero
- Dirigibile
- Adattato in anime
- Possibile interesse amoroso
- Health From Romance
- Giochi giapponesi pubblicati in Occidente
- Protagonista maschile
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