Resident Evil 4 AAA
- Nintendo GameCube
- Generi
Resident Evil 4 è il sesto capitolo della serie Resident Evil ed è spesso ricordato per l'abbandono delle inquadrature fisse dei titoli precedenti. Ha introdotto una visuale in terza persona alle spalle del personaggio, sparatorie più rapide e controlli più dinamici. Il gioco offre ambienti più ampi e aperti e un nuovo sistema di IA che permette ai nemici di coordinare gli attacchi e provare ad accerchiare il giocatore. I nemici mostrano un comportamento più umano: salgono le scale a pioli, aprono le porte e usano le armi.
Presentato a: Nintendo E3 2004 Press Conference e Nintendo E3 2003 Press Conference.
- Modalità di gioco
- Prospettiva
- Temi
- Tag
-
- Zombie
- Mostri
- Sanguinoso
- Minigiochi
- Quick time event
- Labirinto
- Avventura d'azione
- Backtracking
- Obiettivi
- Limite di tempo
- Mutanti
- Trappole
- Ostaggi
- Survival horror
- Cane
- Visuale da sopra la spalla
- Conto alla rovescia
- Costumi alternativi
- 60 Fps On Consoles
- Seguito di un altro genere
- Linguaggio volgare
- Giochi retail con attivazione Steam
- Missione di scorta
- Mercato nero
- Combattimento in tempo reale
- Compagno controllato dall'IA
- Antagonista maschile
- Morte istantanea
- Mercenario
- Catapulta
- Sistema di coperture
- Ambiente distruttibile
- Ambienti interattivi
- Già visto
- Gioco a capitoli
- Cancellazione delle animazioni
- Mosse di wrestling in giochi non di wrestling
- Quick time event
- Organizzazione malvagia
- Battute durante il gioco
- Crudeltà sugli animali
- Adattamento di un libro
- Musica ambient
- Fan service
- Apertura aggressiva delle porte
- Surprising Character Switches
- Versione censurata
- Muoiono degli innocenti
- Dietro la cascata
- Sfondare le finestre
- Gameplay Twist
- Correre verso lo schermo
- Dynamic Difficulty
- Controlli a carro armato
- Isolamento
- Femme fatale
ScreenshotTutti gli screenshot
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