Resident Evil 4 AAA
- Nintendo GameCube
Resident Evil 4 es la sexta entrega de la serie Resident Evil y suele destacarse por abandonar los ángulos de cámara fijos de los títulos anteriores. Introdujo una perspectiva en tercera persona sobre el hombro, tiroteos de ritmo más rápido y controles más dinámicos. El juego ofrece entornos más grandes y abiertos y un nuevo sistema de IA que permite a los enemigos coordinar ataques e intentar acorralar al jugador. Los enemigos muestran un comportamiento más humano, como subir escaleras, abrir puertas y usar armas.
Se mostró en Nintendo E3 2004 Press Conference y Nintendo E3 2003 Press Conference.
- Modos de juego
- Perspectiva
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- Aventura de acción
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- Logros
- Límite de tiempo
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- Survival horror
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- Cámara sobre el hombro
- Cuenta atrás
- Trajes alternativos
- 60 Fps On Consoles
- Secuela de otro género
- Lenguaje soez
- Juegos físicos con activación en Steam
- Misión de escolta
- Mercado negro
- Combate en tiempo real
- Compañero con IA
- Antagonista masculino
- Muerte instantánea
- Mercenario
- Catapulta
- Sistema de coberturas
- Entorno destructible
- Entornos interactivos
- Ya estuve aquí
- Juego con capítulos
- Cancelación de animaciones
- Movimientos de lucha libre en juegos que no lo son
- Evento de tiempo rápido
- Organización malvada
- Bromas durante el juego
- Crueldad animal
- Adaptación de un libro
- Música ambiental
- Fan service
- Apertura agresiva de puertas
- Surprising Character Switches
- Versión censurada
- Mueren inocentes
- Detrás de la cascada
- Romper ventanas
- Gameplay Twist
- Correr hacia la pantalla
- Dynamic Difficulty
- Controles tipo tanque
- Aislamiento
- Femme fatale
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