Resident Evil 4 AAA
- Nintendo GameCube
Resident Evil 4 ist der sechste Teil der Resident-Evil-Reihe und wird oft dafür hervorgehoben, dass es die festen Kameraperspektiven der früheren Titel hinter sich lässt. Es führte eine Third-Person-Perspektive über die Schulter, schnelleres Gunplay und dynamischere Steuerung ein. Das Spiel bietet größere, offenere Umgebungen und ein neues KI-System, mit dem Gegner Angriffe koordinieren und versuchen, dich in die Enge zu treiben. Die Gegner verhalten sich menschlicher: Sie klettern Leitern hinauf, öffnen Türen und benutzen Waffen.
Gezeigt bei Nintendo E3 2004 Press Conference und Nintendo E3 2003 Press Conference.
- Spielmodi
- Perspektive
- Tags
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- Zombies
- Monster
- Blutig
- Minispiele
- Quick-Time-Events
- Labyrinth
- Action-Adventure
- Backtracking
- Erfolge
- Zeitlimit
- Mutanten
- Fallen
- Geiseln
- Survival-Horror
- Hund
- Über-die-Schulter-Ansicht
- Countdown-Timer
- Alternative Kostüme
- 60 Fps On Consoles
- Fortsetzung in anderem Genre
- Vulgäre Sprache
- Handelsspiele mit Steam-Aktivierung
- Eskortmission
- Schwarzmarkt
- Echtzeitkampf
- KI-Begleiter
- Männlicher Gegenspieler
- Sofortiger Tod
- Söldner
- Katapult
- Deckungssystem
- Zerstörbare Umgebung
- Interaktive Umgebungen
- Schon mal hier gewesen
- Spiel mit Kapiteln
- Animationsabbruch
- Wrestling-Moves in Nicht-Wrestling-Spielen
- Quick-Time-Event
- Böse Organisation
- Wortgefechte beim Spielen
- Tierquälerei
- Buchverfilmung
- Ambient-Musik
- Fanservice
- Aggressives Türöffnen
- Surprising Character Switches
- Zensierte Fassung
- Unschuldige sterben
- Hinter dem Wasserfall
- Durch Fenster springen
- Gameplay Twist
- Auf den Bildschirm zulaufen
- Dynamic Difficulty
- Panzersteuerung
- Isolation
- Femme fatale
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