Project I.G.I.: I'm Going In AA
- Genrer
Project I.G.I.: I'm Going In (utgivet i Europa som bara Project I.G.I.) är ett taktiskt förstapersonsskjutspel utvecklat av Innerloop Studios och utgivet den 15 december 2000 av Eidos Interactive. Det är ett av de första datorspelen med realistiska vapen och taktiska stridssituationer. Jaga och besegra en mordisk före detta rysk överste innan hon förvandlar Europa till en kärnvapenöken i Project IGI: I'm Going In. Det här förstapersonsskjutspelet betonar smygande och list framför massiv eldkraft. Jones måste ta sig in i de bäst bevakade militära anläggningarna i Östeuropa och, väl inne, använda sina färdigheter i stöld, datorintrång, sabotage och spaning för att stoppa den galna kvinnan. Fiendens artificiella intelligens reagerar på varje handling han gör och använder militär taktik för att spåra hans position. För att klara övervakningen, bunkrarna, stridsvagnarna och attackhelikoptrarna är Jones utrustad med spionutrustning från NATO och attackvapen. Om oddsen blir för dåliga kan han kalla in ett napalmanfall via sin kartdator. När spelet kom fick det blandade recensioner på grund av flera brister, som dåligt programmerad artificiell intelligens, avsaknad av sparfunktion mitt i uppdragen och avsaknad av flerspelarläge. Det fick dock beröm för sin fantastiska ljuddesign och grafik, delvis tack vare en egen spelmotor som tidigare använts i Innerloops Joint Strike Fighter. 2003 följde I.G.I.-2: Covert Strike.
- Spellägen
- Perspektiv
SkärmbilderAlla skärmbilder